阿半的每週任務是心疼花信風
■ツイステtwst 
■關於螢幕比例與遊戲體驗

自從換用21:9長螢幕手機之後,玩遊戲幾乎都是滿框甚至超出原始畫面的視覺體驗,而扭曲也玩了一個多月,想來比較一下21:9螢幕和16:9螢幕各自的優缺點。

其實用模擬器開了小帳主因就是想看一下螢幕比的差異,然後趁機牽個式典弟弟回家(欸

■劇透涉及: (會放在最後面+提醒樓)
・覺醒卡面:イデア式典、實驗・ジャミル妖精卡
・3章BOSSオバブロ戰圖透
阿半的每週任務是心疼花信風
簡單統整有以下幾個點:
▶21:9
・背景視野較橫長
・戰鬥場面廣很帶感,OB的BOSS連背後靈(?)整隻入鏡。(不介意3章BOSS戰劇透的可以看看之後放最後面的截圖)
・角色卡放全螢幕時會被上下裁切取中間,壞處是站直的角色可能被切頭,好處(?)是......如果推有橫向畫面構圖,他們會離你hen近hen近。

▶16:9
・背景範圍較窄,但符合官方基準
・戰鬥畫面配置剛好滿螢幕
・角色卡放大後畫面較趨近於完整,不會遭到明顯裁切
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先來看看介面分布。
主頁的icon群是照16:9在集中排版的,所以21:9兩端會有一些空白。

16:9 (1600x900)
https://images.plurk.com/6NE9YoZa6c6yTDUFJ2jcQ1.png

21:9 (2048x878)
https://images.plurk.com/7MFo8Nd1JtYRMO47Clt7eh.png
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而戰鬥時的icon則是以貼齊畫面邊緣為準,可以比較一下右上角三個圈圈的位置。
https://images.plurk.com/1bd61EHjwZpGggiM30hRms.png  https://images.plurk.com/45vOBD1GCC45RF3dfhilSK.png

各章邊框也是跟著長寬比變化等等這是當然的吧
https://images.plurk.com/6UUeheHDUDpW523Slf1pAT.jpg  https://images.plurk.com/lDDcjPiZf3PzizLZTVbqC.png
阿半的每週任務是心疼花信風
卡片頁面,21:9的右側會穿幫,黑色圖層沒有接到邊,同樣情況出現在所有相同排版上。
https://images.plurk.com/1oYDHoCKlB3cYdt7TLdYga.png https://images.plurk.com/61qr6QEUUzrzu3ziTxNYkg.jpg

主頁角色直立模式,21:9你會看見他的全部(物理)。
https://images.plurk.com/13D5FXuCze5Gj7NDwzF9N1.png  https://images.plurk.com/5KHSGOhCZIOVuiBvsDgT0B.jpg
阿半的每週任務是心疼花信風
背景圖例,背景感覺是直接畫最大尺寸再裁切,所以長螢幕能一窺左右兩邊的視野。
而王樣......米奇記號會在16:9的範圍裡。
https://images.plurk.com/MQ8nscAPE0GaEp2ETYQi6.jpg https://images.plurk.com/1UJvmxvOP0YDG0R9ZrU0kj.jpg

https://images.plurk.com/2Z4Cr3b91BtfMPUUMknlMV.jpg https://images.plurk.com/1Z9Os881v1vHsgYFMGpVNz.png
阿半的每週任務是心疼花信風
非劇透戰鬥畫面。
人物的站位分佈是照16:9排列,我是先玩21:9的,所以剛回去16:9時感覺有點塞,不過後來習慣後又覺得算剛好。
https://images.plurk.com/6M84Lbsc5C1za2VJVMbr0j.png https://images.plurk.com/1uwdiVLQMNf88AKdfWKaXT.png

https://images.plurk.com/7s9TkdtpJT573byU4yqbm8.png https://images.plurk.com/1c7J17ZeemVYOWQIZrh12e.png
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21:9個人觀感上BOSS戰hen棒,戰鬥整場整隻的BOSS入鏡啊啊啊
https://images.plurk.com/1RuikU3QtoV3FuursJRyuN.png https://images.plurk.com/1NCMd2W25ZZqfjyqV7gGqb.png
不過BOSS會被切的是後面敵視你本家的影子(背後靈?),所以戰鬥精采程度應該是差不多的。
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角色卡面放大的切圖例,這個是因為駝背而逃開大量切髮命運的阿宅。
https://images.plurk.com/2pTVdOHzeryei8cS8LPELa.png https://images.plurk.com/v9toRKXhj8sW8iMY41q5o.png
其實覺醒圖差異更明顯,不介意劇透的話可以繼續往下看。
阿半的每週任務是心疼花信風
下一樓放覺醒圖切圖差異,再次提醒

イデア式典、實驗・ジャミル妖精卡圖透

過了這層就直接上圖了喔








阿半的每週任務是心疼花信風
21:9可能取中間放大的關係,上下裁切滿多的,角色也因此有點壓迫畫面,雖然我相信官方在做圖時應該會留意不至於讓最重要的重點被切掉。

實驗服直撲畫面的イデア,21:9的グリム整個快只剩耳朵wwwww
https://images.plurk.com/1pBdwSVyPpIcGRgnOtUiYa.png https://images.plurk.com/2YDgVIHcCdswQheJTf2dXU.jpg
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膝蓋幾乎要踢破螢幕的ジャミル,當初覺醒他時有點被嚇到,感受到膝蓋撲面而來的威脅啊wwwww
https://images.plurk.com/5kB7NuWO5UZ7Lfbmg1cQ3o.jpg https://images.plurk.com/DDICAcWSEGr0ekIKRdXus.jpg
16:9是我弟贊助的畫面
阿半的每週任務是心疼花信風
式典イデア,覺得是切了也最剛好的遠近度,21:9更進一步focus角色,卻又全身收錄的距離。
https://images.plurk.com/O9zeLl76UzRMgAKF0yRoN.png https://images.plurk.com/6YJhSrddYAt0lR56V1z9bN.jpg
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最後放OB戰劇情和戰鬥中各一張

3章OB BOSS劇透

   3章OB BOSS劇透

   3章OB BOSS劇透

過完這樓就沒得防了喔




。 。

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先放戰鬥途中的過場劇情畫面
https://images.plurk.com/4O2D1FFfzCzp3hdhG2Tfkn.png https://images.plurk.com/6qiTkESKOhXZuwSdF8hQy4.png

互毆(?)時,鏡頭會一直縮放,所以盡量找時機接近的圖放......結果都在打小章魚啊啊啊
https://images.plurk.com/1f2JrrhzxhbKKXbZUvOYHp.png https://images.plurk.com/5eJNWJzcxmelzPJrlBunYa.png
阿半的每週任務是心疼花信風
屬性判定時
https://images.plurk.com/4JRflQMrXm625rmO3FVE4P.png
https://images.plurk.com/nqC5yfgnocj4FEnUSzgYZ.png

拉遠
https://images.plurk.com/zOBg3KzX6DZEoJw3VtcAe.png https://images.plurk.com/Zec0KBqsIdbtSI96XQ8Wu.png

結算
https://images.plurk.com/3VMXRGNhGr2EJ1IyiBDgqI.png https://images.plurk.com/6AMFk0MC14yKUyOA9xWp6c.png
阿半的每週任務是心疼花信風
以上。大致歸類的話

16:9
優點・角色卡面大圖畫面完整、介面不破圖、應該是官方調整的最適合遊玩比例
缺點・BOSS戰會切到本家的背後靈

21:9
優點・能看見背景橫向兩端的畫面、幾乎不切BOSS
缺點・太長部分介面邊緣破圖、直立角色穿幫、角色卡面大圖很切天地
阿半的每週任務是心疼花信風
終於貼完惹 不算補拍的話
個人觀感方面因為我滿喜歡看全圖的,所以直立立繪能看到切邊完全可以,比較可惜的就是大圖無法看全圖,雖然角色貼畫面很香(警察先生......),但貼太近的還是會嚇慌
戰鬥就真的很喜歡長螢幕,看電影的感覺
觴語
21:9
宅宅的房間 右邊像是是弟弟睡覺/充電的地方(?) 左邊抽屜疑似內褲!
觴語
https://images.plurk.com/5YuAGoqKnDXZFca9w25pR1.jpg 不知道是hads還heds
https://images.plurk.com/4gQnYlKf7gbIyqg2syqkbv.jpg https://images.plurk.com/6HYUYy64Jt3wErlJSE8Lix.jpg
其實只是想太多了
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觴語 : 內褲 不小心開來盯著看好久 右邊疑似弟弟充電的地方讓我一直想到死亡擱淺的BB,也是放在旁邊休息w
書背感覺像連英文都不是的文字 或者這次真的寫太草XD不過他房間看起來正經的書本意外多(什麼意思),證明他真的有在好好弄研究XDD
阿半的每週任務是心疼花信風
補完圖片惹
順便打通3章,本來還以為小帳過不了了
舌甘筒
路過打擾
這裡手機是19:9左右的比例
看到這噗才知道原來寬螢幕有這麼多地方不一樣!謝謝噗主整理

不過個人覺得妖精卡面大圖會裁掉鞋子的細節有點可惜,像カリム的高跟就被截掉了
fnlpjsmxsjjx
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舌甘筒 : 你好ˊˇˋ
我太無聊,老注意奇怪的地方 長螢幕太畸形
比較早的遊戲像fgo就是直接用黑色補多出來的地方,twst圖片都是滿版,不免好奇起來XD
賈米(誰)的妖精大圖說真的就是切過頭的例子 我比較喜歡本來比例的整體空間感
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fnlpjsmxsjjx : 可能要找字母表對一下w
觴語
看起來像 ηΕαΣ • ι 我放棄
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