阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 4:53 AM
Tue, Jul 28, 2020 10:51 AM
14
1
■ツイステtwst
■關於螢幕比例與遊戲體驗
自從換用21:9長螢幕手機之後,玩遊戲幾乎都是滿框甚至超出原始畫面的視覺體驗,而扭曲也玩了一個多月,想來比較一下21:9螢幕和16:9螢幕各自的優缺點。
其實用模擬器開了小帳主因就是想看一下螢幕比的差異,然後趁機牽個式典弟弟回家(欸
■劇透涉及: (會放在最後面+提醒樓)
・覺醒卡面:イデア式典、實驗・ジャミル妖精卡
・3章BOSSオバブロ戰圖透
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 4:57 AM
簡單統整有以下幾個點:
▶21:9
・背景視野較橫長
・戰鬥場面廣很帶感,
OB的BOSS連背後靈(?)整隻入鏡
。(不介意3章BOSS戰劇透的可以看看之後放最後面的截圖)
・角色卡放全螢幕時會被上下裁切取中間,壞處是站直的角色可能被切頭,好處(?)是......如果推有橫向畫面構圖,他們會離你hen近hen近。
▶16:9
・背景範圍較窄,但符合官方基準
・戰鬥畫面配置剛好滿螢幕
・角色卡放大後畫面較趨近於完整,不會遭到明顯裁切
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 5:10 AM
Tue, Jul 28, 2020 5:12 AM
先來看看介面分布。
主頁的icon群是照16:9在集中排版的,所以21:9兩端會有一些空白。
16:9 (1600x900)
21:9 (2048x878)
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 5:23 AM
而戰鬥時的icon則是以貼齊畫面邊緣為準,可以比較一下右上角三個圈圈的位置。
各章邊框也是跟著長寬比變化
等等這是當然的吧
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 6:27 AM
Tue, Jul 28, 2020 12:14 PM
卡片頁面,21:9的右側會穿幫,黑色圖層沒有接到邊,同樣情況出現在所有相同排版上。
主頁角色直立模式,21:9你會看見他的全部(物理)。
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 8:10 AM
Tue, Jul 28, 2020 8:12 AM
背景圖例,背景感覺是直接畫最大尺寸再裁切,所以長螢幕能一窺左右兩邊的視野。
而王樣......米奇記號會在16:9的範圍裡。
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 9:41 AM
非劇透戰鬥畫面。
人物的站位分佈是照16:9排列,我是先玩21:9的,所以剛回去16:9時感覺有點塞,不過後來習慣後又覺得算剛好。
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:22 AM
21:9個人觀感上BOSS戰hen棒,戰鬥整場整隻的BOSS入鏡啊啊啊
不過BOSS會被切的是後面敵視你本家的影子(背後靈?),所以戰鬥精采程度應該是差不多的。
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:24 AM
角色卡面放大的切圖例,這個是因為駝背而逃開大量切髮命運的阿宅。
其實覺醒圖差異更明顯,不介意劇透的話可以繼續往下看。
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:25 AM
下一樓放覺醒圖切圖差異,再次提醒
イデア式典、實驗・ジャミル妖精卡圖透
過了這層就直接上圖了喔
。
。
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。
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阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:26 AM
21:9可能取中間放大的關係,上下裁切滿多的,角色也因此有點壓迫畫面,雖然我相信官方在做圖時應該會留意不至於讓最重要的重點被切掉。
實驗服直撲畫面的イデア,21:9的グリム整個快只剩耳朵wwwww
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:29 AM
膝蓋幾乎要踢破螢幕的ジャミル,當初覺醒他時有點被嚇到,感受到膝蓋撲面而來的威脅啊wwwww
16:9是我弟贊助的畫面
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:30 AM
式典イデア,覺得是切了也最剛好的遠近度,21:9更進一步focus角色,卻又全身收錄的距離。
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:31 AM
最後放OB戰劇情和戰鬥中各一張
3章OB BOSS劇透
3章OB BOSS劇透
3章OB BOSS劇透
過完這樓就沒得防了喔
。
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。 。
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:44 AM
Tue, Jul 28, 2020 10:46 AM
先放戰鬥途中的過場劇情畫面
互毆(?)時,鏡頭會一直縮放,所以盡量找時機接近的圖放......結果都在打小章魚啊啊啊
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:48 AM
Tue, Jul 28, 2020 1:57 PM
屬性判定時
拉遠
結算
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:51 AM
以上。大致歸類的話
16:9
優點・角色卡面大圖畫面完整、介面不破圖、應該是官方調整的最適合遊玩比例
缺點・BOSS戰會切到本家的背後靈
21:9
優點・能看見背景橫向兩端的畫面、幾乎不切BOSS
缺點・
太長
部分介面邊緣破圖、直立角色穿幫、角色卡面大圖很切天地
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 10:54 AM
終於貼完惹
不算補拍的話
個人觀感方面因為我滿喜歡看全圖的,所以直立立繪能看到切邊完全可以,比較可惜的就是大圖無法看全圖,雖然角色貼畫面很香(警察先生......),但貼太近的還是會嚇慌
戰鬥就真的很喜歡長螢幕,看電影的感覺
觴語
@Yayahappycat
Tue, Jul 28, 2020 11:34 AM
21:9
宅宅的房間
右邊像是是弟弟睡覺/充電的地方(?) 左邊抽屜疑似內褲!
觴語
@Yayahappycat
Tue, Jul 28, 2020 11:45 AM
不知道是hads還heds
其實只是想太多了
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 11:59 AM
觴語
: 內褲
不小心開來盯著看好久
右邊疑似弟弟充電的地方讓我一直想到死亡擱淺的BB,也是放在旁邊休息w
書背感覺像連英文都不是的文字
或者這次真的寫太草XD不過他房間看起來正經的書本意外多(什麼意思),證明他真的有在好好弄研究XDD
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 2:03 PM
補完圖片惹
順便打通3章,本來還以為小帳過不了了
舌甘筒
@krtito_9218
Tue, Jul 28, 2020 2:33 PM
路過打擾
這裡手機是19:9左右的比例
看到這噗才知道原來寬螢幕有這麼多地方不一樣!謝謝噗主整理
不過個人覺得妖精卡面大圖會裁掉鞋子的細節有點可惜,像カリム的高跟就被截掉了
fnlpjsmxsjjx
@cnpl
Tue, Jul 28, 2020 2:43 PM
阿半的每週任務是心疼花信風
: 是不是希臘字
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 3:15 PM
舌甘筒
: 你好ˊˇˋ
我太無聊,老注意奇怪的地方
長螢幕太畸形
比較早的遊戲像fgo就是直接用黑色補多出來的地方,twst圖片都是滿版,不免好奇起來XD
賈米(誰)的妖精大圖說真的就是切過頭的例子
我比較喜歡本來比例的整體空間感
阿半的每週任務是心疼花信風
@pansi
Tue, Jul 28, 2020 3:21 PM
fnlpjsmxsjjx
: 可能要找字母表對一下w
觴語
@Yayahappycat
Wed, Jul 29, 2020 3:05 AM
看起來像 ηΕαΣ • ι
我放棄
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■關於螢幕比例與遊戲體驗
自從換用21:9長螢幕手機之後,玩遊戲幾乎都是滿框甚至超出原始畫面的視覺體驗,而扭曲也玩了一個多月,想來比較一下21:9螢幕和16:9螢幕各自的優缺點。
其實用模擬器開了小帳主因就是想看一下螢幕比的差異,然後趁機牽個式典弟弟回家(欸
■劇透涉及: (會放在最後面+提醒樓)
・覺醒卡面:イデア式典、實驗・ジャミル妖精卡
・3章BOSSオバブロ戰圖透
▶21:9
・背景視野較橫長
・戰鬥場面廣很帶感,OB的BOSS連背後靈(?)整隻入鏡。(不介意3章BOSS戰劇透的可以看看之後放最後面的截圖)
・角色卡放全螢幕時會被上下裁切取中間,壞處是站直的角色可能被切頭,好處(?)是......如果推有橫向畫面構圖,他們會離你hen近hen近。
▶16:9
・背景範圍較窄,但符合官方基準
・戰鬥畫面配置剛好滿螢幕
・角色卡放大後畫面較趨近於完整,不會遭到明顯裁切
主頁的icon群是照16:9在集中排版的,所以21:9兩端會有一些空白。
16:9 (1600x900)
21:9 (2048x878)
各章邊框也是跟著長寬比變化
等等這是當然的吧主頁角色直立模式,21:9你會看見他的全部(物理)。
而王樣......米奇記號會在16:9的範圍裡。
人物的站位分佈是照16:9排列,我是先玩21:9的,所以剛回去16:9時感覺有點塞,不過後來習慣後又覺得算剛好。
不過BOSS會被切的是後面敵視你本家的影子(背後靈?),所以戰鬥精采程度應該是差不多的。
其實覺醒圖差異更明顯,不介意劇透的話可以繼續往下看。
イデア式典、實驗・ジャミル妖精卡圖透
過了這層就直接上圖了喔
。
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實驗服直撲畫面的イデア,21:9的グリム整個快只剩耳朵wwwww
16:9是我弟贊助的畫面
3章OB BOSS劇透
3章OB BOSS劇透
3章OB BOSS劇透
過完這樓就沒得防了喔
。
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互毆(?)時,鏡頭會一直縮放,所以盡量找時機接近的圖放......結果都在打小章魚啊啊啊
拉遠
結算
16:9
優點・角色卡面大圖畫面完整、介面不破圖、應該是官方調整的最適合遊玩比例
缺點・BOSS戰會切到本家的背後靈
21:9
優點・能看見背景橫向兩端的畫面、幾乎不切BOSS
缺點・
太長部分介面邊緣破圖、直立角色穿幫、角色卡面大圖很切天地不算補拍的話個人觀感方面因為我滿喜歡看全圖的,所以直立立繪能看到切邊完全可以,比較可惜的就是大圖無法看全圖,雖然角色貼畫面很香(警察先生......),但貼太近的還是會嚇慌
戰鬥就真的很喜歡長螢幕,看電影的感覺
宅宅的房間 右邊像是是弟弟睡覺/充電的地方(?) 左邊抽屜疑似內褲!
其實只是想太多了
不小心開來盯著看好久右邊疑似弟弟充電的地方讓我一直想到死亡擱淺的BB,也是放在旁邊休息w書背感覺像連英文都不是的文字 或者這次真的寫太草XD不過他房間看起來正經的書本意外多(什麼意思),證明他真的有在好好弄研究XDD
順便打通3章,本來還以為小帳過不了了
這裡手機是19:9左右的比例
看到這噗才知道原來寬螢幕有這麼多地方不一樣!謝謝噗主整理
不過個人覺得妖精卡面大圖會裁掉鞋子的細節有點可惜,像カリム的高跟就被截掉了
我太無聊,老注意奇怪的地方
長螢幕太畸形比較早的遊戲像fgo就是直接用黑色補多出來的地方,twst圖片都是滿版,不免好奇起來XD
賈米(誰)的妖精大圖說真的就是切過頭的例子 我比較喜歡本來比例的整體空間感