Negi @加班超人
@shichen1996
想
Sun, Jul 26, 2020 5:06 PM
Sun, Jul 26, 2020 5:07 PM
1
1
[製成紀錄]
好難抓效能跟角色精緻度的平衡,本來想說遊戲主角採用較高面數其他物件、角色降40%面數。
但測試與主角差不多面數的預設模型進unity試跑,沒優化跑起來的感覺頗慘的
Negi @加班超人
@shichen1996
Sun, Jul 26, 2020 5:10 PM
測試這個測了2小時,頭痛休息
明天再看看可以盡量少減少面數到幾%,效能能撐起來
Negi @加班超人
@shichen1996
Sun, Jul 26, 2020 5:11 PM
還遇到模型Non-Manifold,處理超久的
為啥會出現Non-Manifold....
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好難抓效能跟角色精緻度的平衡,本來想說遊戲主角採用較高面數其他物件、角色降40%面數。
但測試與主角差不多面數的預設模型進unity試跑,沒優化跑起來的感覺頗慘的
明天再看看可以盡量少減少面數到幾%,效能能撐起來
為啥會出現Non-Manifold....