一兎
@AxAa
Sat, Jul 11, 2020 5:07 AM
Sat, Jul 11, 2020 5:58 AM
TLOU2
[閒聊] 資深遊戲設計師評論最後生還者2
有兩字亂碼但不影響閱讀 w
交「代」跟主「線」
雖然是長文,但都有點出要害,已痛快。
有多喜歡1,我就有多替2這作品感到悲憤.
掰噗~
@baipu
說
Sat, Jul 11, 2020 5:07 AM
不會吧?
一兎
@AxAa
Sat, Jul 11, 2020 5:54 AM
Sat, Jul 11, 2020 11:06 AM
>TLOU2成為了一款動用300餘人核心團隊、7年時間,三十多家外包公司,外包量三倍於一代的超級大作
真的真的依舊不能理解,不論我自己贅述多少次,
我真的不能理解這劇本何必要花耗這麼多人力時間金錢成本
直接作新IP真的都還比較成功
你光要經營Abby,讓一個角色立體,深植玩家心中,這遊戲篇幅又得鋪多長?製作組又得造多少細節背景、動作捕捉表情刻畫?
然後花7年功,把1代描寫許久的角色在2小時內毀掉,其他1代人設也不復返。
一兎
@AxAa
Sat, Jul 11, 2020 6:07 AM
Sat, Jul 11, 2020 6:27 AM
>當我不小心拉了一個不可反悔的門、鑽過一條不可反悔的縫隙或者觸發了動畫時,往往已經沒有精神來欣賞並不意外的劇情,而是想著“干,還有個樓沒搜呢”按下了讀檔。
我自認是很愛探索開放世界的人,光是看我發遊戲廢文取向幾乎是喜愛開放世界觀(好的
但TLOU2僅僅只是寬線性卻帶給我很無趣的探索,
這是很少有的
首先主線動向的空間視線,在2代較不明確,常常伴隨解謎沒關係
但這給我一種
探索疲態
。
我如果要全面搜刮都還要顧慮避開主線,
因為等於迫使我必須去使用輔助功能
(且是史上最全面)。
搜刮居然還要擔心觸發主線,這動線真的是不合格啊...
這也顯示了製作組也知道這個問題,以輔助模式去彌補真的是盡力了。
總之此文見解真的感同身受.
一兎
@AxAa
Sat, Jul 11, 2020 6:35 AM
[新聞] 頑皮狗新作啟動?官網發布廣告招募新人
精美的人事流動 w
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[閒聊] 資深遊戲設計師評論最後生還者2
有兩字亂碼但不影響閱讀 w
交「代」跟主「線」
雖然是長文,但都有點出要害,已痛快。
有多喜歡1,我就有多替2這作品感到悲憤.
真的真的依舊不能理解,不論我自己贅述多少次,
我真的不能理解這劇本何必要花耗這麼多人力時間金錢成本
直接作新IP真的都還比較成功
你光要經營Abby,讓一個角色立體,深植玩家心中,這遊戲篇幅又得鋪多長?製作組又得造多少細節背景、動作捕捉表情刻畫?
然後花7年功,把1代描寫許久的角色在2小時內毀掉,其他1代人設也不復返。
我自認是很愛探索開放世界的人,光是看我發遊戲廢文取向幾乎是喜愛開放世界觀(好的
但TLOU2僅僅只是寬線性卻帶給我很無趣的探索,這是很少有的
首先主線動向的空間視線,在2代較不明確,常常伴隨解謎沒關係
但這給我一種探索疲態。
我如果要全面搜刮都還要顧慮避開主線,因為等於迫使我必須去使用輔助功能 (且是史上最全面)。
搜刮居然還要擔心觸發主線,這動線真的是不合格啊...
這也顯示了製作組也知道這個問題,以輔助模式去彌補真的是盡力了。
總之此文見解真的感同身受.
精美的人事流動 w