Aza@LoFi人生
移除了,越玩越糞,從佳作一路下滑到糞作
關卡設計變成是叫玩家遵守命令,不可以有差錯
https://images.plurk.com/6lIBzPqzFWlfjADUnRH14P.png
這個死亡數我覺得我技術不算差吧,
只是遊戲關卡設計真的越來越自我感覺良好
Aza@LoFi人生
而且關卡真的了無新意,連corner jump這種RTA在玩的技巧也來當必要技巧
Aza@LoFi人生
品質真的是從山頂跌到谷底
深雪零@請輸入狀態
聽起來有種前面正常後面變I WANNA的FU
Aza@LoFi人生
深雪零@請輸入狀態 : 壓倒性好評不能只有我玩到,快買
X-POTA頭
哪裡有corner jump當成必要技巧的地方啊@@
X-POTA頭
話說你指的corner jump是哪個啊? 在平台的最邊緣起跳?
Aza@LoFi人生
X-POTA頭 : 第七章B-side最後山頂部分
Aza@LoFi人生
要衝刺到牆上瞬間跳躍高度才夠
Aza@LoFi人生
第八檢查點開始
X-POTA頭
喔我知道哪邊了 應該是這遊戲第一次正式教你wall jump那邊
X-POTA頭
https://images.plurk.com/764s9A2Vhrv2mFnlu7EgZ6.png
X-POTA頭
我的解讀是這樣啦 所有Bside Cside其實製作組都是以挑戰模式的心態在製作的,所以難度跟侷限性都會提高,但是很多地方還是能夠自由發揮
X-POTA頭
你可以把他理解成fan service,他的客群目標是hardcore玩家挑戰這樣
X-POTA頭
我不會硬要推薦人家去玩B面C面,但是我會推薦去把A面破完,這樣其實就是一個完整的遊戲體驗了
X-POTA頭
阿順帶一提,其實製作組沒有把這些技巧視為"RTA"用,他們會放在關卡裡的技巧,都是一般人在遊玩當中可能會意外發現的技巧
Aza@LoFi人生
RTA技巧又不等於一定是bug
Aza@LoFi人生
我玩B-side感受不到甚麼自由發揮,大概90%都要照著定好的路線跟高度跑
Aza@LoFi人生
AGDQ的runner都說這是個precision platformer了就差不多是這個意思了
Aza@LoFi人生
就連連續air wavedash的地方你反應比作者設定的還快也是死
Aza@LoFi人生
當然你說RTA runner用技巧無視很多平台直接暴力過算是自由發揮的話...初玩沒看影片哪可能辦的到w
犽表示
原來是節奏GAME
X-POTA頭
B, C面的限制是比較多沒錯啦
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