掩麵
@covernoodle
Tue, Jul 7, 2020 12:23 PM
阿基拉復刻)看完出來現在呈現一個 我是誰我在哪裡
的狀態
掩麵
@covernoodle
Tue, Jul 7, 2020 3:32 PM
人物畫風太成熟其實一開始發現角色性格這麼屁的時候我有嚴重的違和感
後來理解到他們就是中學生8+9後就釋懷了www
掩麵
@covernoodle
Tue, Jul 7, 2020 3:32 PM
然後每個人的肩膀都超級寬
風一般的女子ペイペイ
@perle7888
說
Tue, Jul 7, 2020 3:46 PM
我也是看完電影出來有種恍若隔世之感
風一般的女子ペイペイ
@perle7888
說
Tue, Jul 7, 2020 3:47 PM
腦袋裡只有一堆音效XD碰碰碰噠噠噠噠噠
掩麵
@covernoodle
Tue, Jul 7, 2020 3:59 PM
Tue, Jul 7, 2020 3:59 PM
風一般的女子ペイペイ
: 真的吼xDDD
一開始覺得哇幹30年前的日本手繪動畫的頂點真的超強超猛喔喔喔
但是看到中後段已經有點麻痺了
情報量過大
然後一直在乎某幾個配角背後的伏筆,結果一直到劇終都還是沒交代清楚xDD
風一般的女子ペイペイ
@perle7888
說
Wed, Jul 8, 2020 3:04 PM
掩麵
: 我就一直在吐槽鐵雄太屁,金田不像國中生,操能力小朋友長得真醜
風一般的女子ペイペイ
@perle7888
說
Wed, Jul 8, 2020 3:04 PM
*超
風一般的女子ペイペイ
@perle7888
說
Wed, Jul 8, 2020 3:05 PM
可能我不是學動畫的不懂他的厲害之處XD
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:35 PM
Wed, Jul 8, 2020 8:02 PM
風一般的女子ペイペイ
: 簡單說就是人物、物件、特效的動作的流暢度和複雜度www
網路上有人說阿基拉是"手繪動畫的教科書"的確當之無愧ww
對比現在一堆低成本氾濫的動畫就會很明顯
動畫要動起來是需要一張一張的人力手工去畫再串接起來的
越流暢的動作需要越多的張數
(彷彿聽到眼睛、手腕和肝的哀鳴)
現在的動畫很多為了省成本只要文戲就幾乎都用可以不用做動作的靜態畫面去帶過(幾乎剩下嘴巴或需要暗示特殊劇情的小動作會動),這種作風常常被戲稱是在看有配音的PPTwww
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:37 PM
而低成本動畫就算是需要較多動態表現的打戲也會用很省略(但兼顧最低限度動感)的畫法和重複LOOP同樣的畫面去帶過整段打鬥
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:45 PM
Wed, Jul 8, 2020 8:06 PM
阿基拉神的地方就是不管文戲或打戲全部給你動好動滿,文戲的定格畫面放了很多可以表現人物性格或情緒狀態的小動作和表情變化(但我覺得有些地方的表情/情緒設計有點可惜,讓人看不太懂角色當下的心思),而且人物在移動肢體或轉身轉頭等等的動作都可以看到張數很高的流暢度(近乎真人實拍的流暢度);打戲更是所有動態的設計包括閃光特效等等都是非常飽和,畫面內容的情報量和流暢度高到像在看好萊鄔等級的動作片
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:48 PM
特效的部份現在很多動畫的特效(閃光、爆炸、火焰、水流等等)都是用電腦繪圖軟體運算去製作再合成到影片上的,或是用3D技術輔助去呈現比較不重要的小細節(看不清楚的路人、車子、房子等),而以前的老動畫這些東西也都是要手工一張一張去畫去疊,所以在阿基拉裡面完全可以看到以前的動畫師們的硬底子和真功夫
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:52 PM
另外跟動態無關的,單純以畫力來說,那些呈現未來科技感的都市背景、科技造物(車、軍武、實驗設備、高科技感的建築和閘門etc)這些元素的設計精緻度和細節,也是設計能力和繪製能力的超級硬功夫的表現。
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:55 PM
Wed, Jul 8, 2020 8:09 PM
另外其他可圈可點的技術面還有分鏡設計、場景運鏡、畫面焦點設計、音效配樂的安排設計之類
我覺得以現在的觀點去看這部真的唯一不太足的就是劇本本身而已wwww
還有一些伏筆沒收乾淨沒交代清楚的問題
結尾留下的懸念也太大,大到觀眾get不到點也是有點可惜的部分
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:56 PM
至於世界觀設計這方面因為我不是科幻迷所以就不多評論了ww
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:58 PM
Wed, Jul 8, 2020 7:58 PM
我是感覺阿基拉這部似乎試圖在科幻題材裡面碰觸靈性層級的情報(大宇宙起源之類的東西),但是結果好像繞了一大圈好像講到了點什麼結果又好像什麼也沒碰到,這點是有點可惜了
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 7:59 PM
另外其他比較關乎日本社會文化跟涉及1980年代的日本社會現象的東西我也比較沒辦法共鳴
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 8:00 PM
不過一開場的抗爭畫面對比最近的香港社運和美國社運倒是讓人有點感觸
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 8:10 PM
沉澱了兩天才終於寫得出心得wwwwwwww
掩麵
@covernoodle
Wed, Jul 8, 2020 8:11 PM
Wed, Jul 8, 2020 8:13 PM
現在回頭去想的話,阿基拉的畫面和動畫的精緻度真的太飽和了,飽到像在看真人片
導致看到後來都只來得及聚焦主劇情而對背景和細節麻痺www
一部2D動畫要做到這種程度真的只能說是神了
光那個成本和同樣級別的真人片完全不是同個檔次的吧www
風一般的女子ペイペイ
@perle7888
Thu, Jul 9, 2020 12:46 AM
掩麵
: 感謝科普w這些非專業的人真的不會知道耶
掩麵
@covernoodle
Thu, Jul 9, 2020 4:53 AM
風一般的女子ペイペイ
: 不客氣ww
真的 以前沒上過某堂動畫課前也不知道要從這種幕後的角度去分析動畫作品ww
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後來理解到他們就是中學生8+9後就釋懷了www
一開始覺得哇幹30年前的日本手繪動畫的頂點真的超強超猛喔喔喔
但是看到中後段已經有點麻痺了
情報量過大
然後一直在乎某幾個配角背後的伏筆,結果一直到劇終都還是沒交代清楚xDD
網路上有人說阿基拉是"手繪動畫的教科書"的確當之無愧ww
對比現在一堆低成本氾濫的動畫就會很明顯
動畫要動起來是需要一張一張的人力手工去畫再串接起來的
越流暢的動作需要越多的張數
(彷彿聽到眼睛、手腕和肝的哀鳴)現在的動畫很多為了省成本只要文戲就幾乎都用可以不用做動作的靜態畫面去帶過(幾乎剩下嘴巴或需要暗示特殊劇情的小動作會動),這種作風常常被戲稱是在看有配音的PPTwww
我覺得以現在的觀點去看這部真的唯一不太足的就是劇本本身而已wwww
還有一些伏筆沒收乾淨沒交代清楚的問題
結尾留下的懸念也太大,大到觀眾get不到點也是有點可惜的部分
導致看到後來都只來得及聚焦主劇情而對背景和細節麻痺www
一部2D動畫要做到這種程度真的只能說是神了
光那個成本和同樣級別的真人片完全不是同個檔次的吧www
真的 以前沒上過某堂動畫課前也不知道要從這種幕後的角度去分析動畫作品ww