《無企劃》休息中
《無企劃》休息中
「該如何在故事結局過後使世界復甦,恢復平衡」這個命題一直都是RPG中讓人深思的部份之一
《無企劃》休息中
不像童話的結尾總是「王子與公主從此過上了幸福快樂的日子」那樣含糊,有些劇本是確實有在引導玩家去思考實際可行的解決方法

噗首就是其中之一
《無企劃》休息中
巨大的力量所留下的影響並不會馬上變不見,而是需要長遠時間跟足夠數量的群體去沖淡它
《無企劃》休息中
有時候看著看著就會希望我接觸過的遊戲也能有這麼好的結局
《無企劃》休息中
而不是半無奈的看著世界把沉重的責任全部壓在毫無選擇權的幼子跟少數幾個人身上
《無企劃》休息中
既然我們都是這個世界的居民,那就要一起承擔,才對得起星球母親
《無企劃》休息中
我語無倫次了,就先這樣

DDYಓ巴德爾
畢竟是大家想了又想,而且美食王的處置沒有說死才能修改的結果吧
載入新的回覆