玉米人@叫這傢伙不要再抖內了
@tifalove59
Sat, Jun 20, 2020 9:08 PM
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[TLOU2]
你把裡面任何一個主要角色的脈絡故事拆出來看,都會是不錯的描寫
但頑皮狗就像是把漢堡的麵包生菜肉餅等等拆出來,把他們切成碎片打成汁,再重組成完全不像是漢堡的料理,你不只吃不出原本食材的味道,所有要素遭到重組後的口味也稱不上好吃
頑皮狗原先大概是想藉由操作角色讓我們感受到角色的故事,但錯誤的角色流程配置加上切碎的時間軸倒敘法,玩家很難如第一部隨季節更迭前進感受到角色羈絆成長,尤其這又是一款線性流程的遊戲,你在什麼環節能感受到多少故事完全是操作在製作方手中,無法在遊玩體驗上得到回饋的遊戲流程,又要如何能讓玩家感受到角色設計之巧妙?
我就算在能事後理解艾比的仇恨,接受喬爾還血債,同理艾莉的放下,遊玩當下無法感受到又有何用?(更別提這種遊戲設計讓玩家就算破完也不一定能感受到)
可惜了一個好IP
Jesse Pinkman
@let_it_burn
Sun, Jun 21, 2020 1:20 AM
就算拔掉各種政治正確因素
但看他的敘事手法也是真D爛
Jesse Pinkman
@let_it_burn
Sun, Jun 21, 2020 1:52 AM
你就算把艾比放到最一開始就讓玩家玩這個角色
慢慢理解她故事之後中後段再切回去艾莉
都比現在我們要先眼睜睜看她打完喬爾夫球再玩來艾比好上幾百倍
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你把裡面任何一個主要角色的脈絡故事拆出來看,都會是不錯的描寫
但頑皮狗就像是把漢堡的麵包生菜肉餅等等拆出來,把他們切成碎片打成汁,再重組成完全不像是漢堡的料理,你不只吃不出原本食材的味道,所有要素遭到重組後的口味也稱不上好吃
頑皮狗原先大概是想藉由操作角色讓我們感受到角色的故事,但錯誤的角色流程配置加上切碎的時間軸倒敘法,玩家很難如第一部隨季節更迭前進感受到角色羈絆成長,尤其這又是一款線性流程的遊戲,你在什麼環節能感受到多少故事完全是操作在製作方手中,無法在遊玩體驗上得到回饋的遊戲流程,又要如何能讓玩家感受到角色設計之巧妙?
我就算在能事後理解艾比的仇恨,接受喬爾還血債,同理艾莉的放下,遊玩當下無法感受到又有何用?(更別提這種遊戲設計讓玩家就算破完也不一定能感受到)
可惜了一個好IP
但看他的敘事手法也是真D爛
慢慢理解她故事之後中後段再切回去艾莉
都比現在我們要先眼睜睜看她打完喬爾夫球再玩來艾比好上幾百倍