洪偉 Weihung


全沉浸的遊戲體驗是不可思議的。事實上,最沉浸的桌上遊戲需要的不是嚴格區分出哪些話能說、哪些話不能說,所以需要讀空氣。我們需要的其實是儀式感。

譬如每次回到場內,我們都同時嚴肅敲三下木魚,靜默三秒鐘,想像我們的靈魂到了另一個世界。每次場外交談,帶頭的人先打一下鈸(或是三角鐵),然後所有人都同時敲兩下木魚,再開始交談。

你能想像比這個更沉浸的跑團方式嗎?
Zuzu
傘下有雨布里斯
我會在跑團的時候靠連打木魚增加吐槽的氣勢
ポケモン大好き
感覺得先租/買隔音很好的空間
鈸也太大聲了吧!
願意聽你說任何事情的Bさん
扮演和尚的系統嗎
N~✿花花✿~真‧豌豆公主
我認為應該要加上點薰香,讓氣味更進一步地引領大家的精神
東東
再放個軟榻放鬆的坐在上面
睏惑黑羊⁷ ✧ 一無所有
風大師
觀落陰
Alidelnulla
邪教儀式
洪偉 Weihung
ポケモン大好き : 改用三角鐵好了
願意聽你說任何事情的Bさん
然後如果你要更沉浸的扮演方式
願意聽你說任何事情的Bさん
我們可以跑面團、你演盧靜我演ICy然後扮演討論系統的過程,衝突時丟骰看誰嘴贏
懦夫又想掐死自己了
★露西★佛系★
完全禁止場外交談+第一人稱RP=最沉浸
洪偉 Weihung
★露西★佛系★ : 這即便是理論上也辦不到
★露西★佛系★
洪偉 Weihung : 所有的溝通問題都靠角色解決吧
就是審卡時別放機掰人進來(ㄍ
江ノ鳥
★露西★佛系★ : 那不就是LARP
請大家伸出圓手★大麻糬
★露西★佛系★ : 那好像就是LARP
Gelisol
史丹佛監獄實驗
★露西★佛系★
Ἐσκός@貓咪大戰車
所以我覺得十燭滿有趣的一點是,它設計了好幾個純粹是為了儀式感的機制
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