鴉子🏢 次は……
@septetwings
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Wed, Jun 17, 2020 2:33 PM
1
[雜談]
@we4371 - [日常]閒聊 因為玩了不少手遊,相信大家都是身兼多職從轉學生、製作人、監督生、御主、...
看到影香這噗檢視一下我的各手遊www覺得我的設定心境真的滿複雜的而且我自已也抓不到個基準XD
目前還在手機裡的遊戲大概分成:
A3!:いづみ就是いづみ(作中角色形象已經很鮮明他就是獨立的一個角色),沒有投射,我是牆壁。
ㄤ、FGO、まほやく:對ㄤ子跟ぐだ男還有賢者的設定只有概略輪廓(基本上就是劇情程度),沒有投射,我是牆壁。
ツイステ:對監督生有初步設定想法形成,沒有投射,我是牆壁。(覺得以後高機率會有自己的一套監督生設定,只是目前劇情也還剛起步需要更多素材)
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@septetwings
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Wed, Jun 17, 2020 2:33 PM
Wed, Jun 17, 2020 3:38 PM
刀劍、一血卍傑:對整個基地組織(ex.本丸)還有主人公(審跟獨神)有詳細到有病的設定而且符合我的遊戲實際進行現況,詳細到有寫成大綱的那種XDD(我刀劍真的有寫過自家本丸跟審主體的故事大綱www)沒有投射(審/獨神的設定都滿有病的完全無法對應到我只能對應到我的性ㄆ),但身為玩家的我就不是單純的牆壁了遊戲過程中會思考劇情事件要素與自家審/獨神設定間可能發生的化學反應w
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@septetwings
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Wed, Jun 17, 2020 2:34 PM
不過一血卍傑的故事架構比較完整,通常也處於我是牆壁狀態。比較之下刀劍就真的就有高濃度的敝本丸妄想wwwwww
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@septetwings
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Wed, Jun 17, 2020 2:34 PM
敝本丸有病(好
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@septetwings
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Wed, Jun 17, 2020 2:34 PM
Wed, Jun 17, 2020 2:35 PM
通常比起投射自己我通常會更想思考一套適合劇情的角色設定,這個習慣應該是來自Atlus的教育XD 幾乎所有Atlus的遊戲無論女轉還是Persona我都會對主角有不少自己的設定形成,其他一些主人公自由的遊戲也會有相同的傾向,譬如玩過的MMORPG、MH、GE之類不少我也都寫過類似團錄性質的小說(所以或許也可以說是TRPG的教育XDD)。但也不是所有主人公視角的遊戲都會觸發我的設定開關……解せぬ
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@septetwings
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Wed, Jun 17, 2020 2:36 PM
但雖然我很少在一般遊戲投射以我為主體的視點但實際上我也是吃闇榮NEOROMANCE跟星彼之類的乙女遊戲長大的(年代www),如果是有趣的乙女遊戲我的適應力也滿高,像夢百當時我也玩得滿開心XD 只是我的夢女適應力不太會主動擴張領土到非乙女遊戲吧。
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@septetwings
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Wed, Jun 17, 2020 2:44 PM
Atlus的遊戲我有幾個常用角色名,看心情會換著用……對我來說每個名字雖然進入劇情以後就不會是同樣的形象但同一個名字的靈魂本質是相同的(ややこしい)
這三個名字是來自我當時DDS3最終的三個記錄檔,三個記錄檔的主人公的技能組/仲魔編隊/仲魔技能/劇情選擇路線都不一樣,對我來說就是三個人修羅的故事XD 而他們的名字也被我繼承到現在……
不過有時候看完劇情心中會形成新的主人公設定,所幸Atlus的遊戲通常都要玩個兩輪以上(欸)這時第二輪我就會換成新的名字XD 譬如P5就是這樣
[P5][主喜多] 染めれば真紅
但鳴海這個姓還是繼承自前面說的DDS3來源w
ケイコ⛓持續過勞厭世
@CLAIRE_Suzu
Wed, Jun 17, 2020 2:55 PM
我發現我不管玩什麼都上帝視角……
也許能有稍微的共情,但就……不是我。
我也不太去幫官設設定完整設定。
我常常單純只想看故事。(乙女心已死)
可部份音遊我有時連劇情都懶得看……然後夢百我劇情除了吐槽大概只有主推會留點少女情懷(欸欸)
這議題如果換到乙女抓身上的話,雖然會嘗試做代入。
無奈深度有限常常忙著吐槽或錯棚(最失禮)
我可能不是主要市場對象族群
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@septetwings
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Wed, Jun 17, 2020 3:00 PM
ケイコ⛓持續過勞厭世
: 我要當個快樂的牆壁(等等
夢百我覺得各種還滿開心的www有抓到市場需求也滿殺時間(有轉珠有推
我覺得我就算玩乙女遊戲也就是融入氣氛,但說真的視角上還是滿牆壁的不會飛出花還是粉紅泡泡……如果劇情好我就會覺得是個好遊戲XD
ケイコ⛓持續過勞厭世
@CLAIRE_Suzu
Wed, Jun 17, 2020 3:12 PM
鴉子🏢 次は……
: 夢百因為很多原因所以我對ヒロイン的精神分裂(欸)很有感
轉珠我會玩到掉線真的很容易膩……當年一直被手機砸臉很痛,而且程式本身很肥。
基本上乙女遊戲能在劇情上讓我哭的基本上就是好遊戲(不是)
總之我喜歡單機ヒロイン,不分男女(?)
小黑
@OSAYUME0216
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Wed, Jun 17, 2020 3:37 PM
真巧呢我也是A3!的牆壁呢(我大概
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@septetwings
Wed, Jun 17, 2020 4:11 PM
ケイコ⛓持續過勞厭世
: 有哭有差www有時候已經忘記細節但就會記得因為哪部遊戲哭過還記很久
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@septetwings
Wed, Jun 17, 2020 4:11 PM
小黑
: 我就牆!上下左右都友軍www
阿七🐾
@nekomiyanairo
Wed, Jun 17, 2020 4:21 PM
玩Atlus遊戲的時候我是主角但也是牆壁。(分裂)Atlus教得好
ケイコ⛓持續過勞厭世
@CLAIRE_Suzu
Wed, Jun 17, 2020 4:32 PM
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: 心靈創傷遊戲也可以記很久(先不要)
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@septetwings
Thu, Jun 18, 2020 2:47 AM
阿七🐾
: 智慧型牆壁(???) 真的是Atlus惠我良多www(還是誤我一生
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@septetwings
Thu, Jun 18, 2020 2:47 AM
ケイコ⛓持續過勞厭世
: 先不要wwwwwwww
夾縫中_一ㄒ
@we4371
Thu, Jun 18, 2020 3:43 AM
牆壁的形容真是太好了,要不是我自己會去思考"主人公"遇到這種狀況會有什麼回答或反映的話,我也幾乎是牆壁了ww
就是在旁邊觀察他們的生態,不干涉他們的生態ww
而且他們有時候的反應真的是把我當空氣ww 所以說是牆壁也不為過
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@septetwings
Thu, Jun 18, 2020 9:28 AM
夾縫中_一ㄒ
: 萬能的牆壁視點www 其實遊戲保留了給玩家的選項也就是給大家一個思考的空間跟無限的可能性吧XD 大家都有自己玩遊戲ㄟ習性自由發揮最好
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目前還在手機裡的遊戲大概分成:
A3!:いづみ就是いづみ(作中角色形象已經很鮮明他就是獨立的一個角色),沒有投射,我是牆壁。
ㄤ、FGO、まほやく:對ㄤ子跟ぐだ男還有賢者的設定只有概略輪廓(基本上就是劇情程度),沒有投射,我是牆壁。
ツイステ:對監督生有初步設定想法形成,沒有投射,我是牆壁。(覺得以後高機率會有自己的一套監督生設定,只是目前劇情也還剛起步需要更多素材)
這三個名字是來自我當時DDS3最終的三個記錄檔,三個記錄檔的主人公的技能組/仲魔編隊/仲魔技能/劇情選擇路線都不一樣,對我來說就是三個人修羅的故事XD 而他們的名字也被我繼承到現在……
不過有時候看完劇情心中會形成新的主人公設定,所幸Atlus的遊戲通常都要玩個兩輪以上(欸)這時第二輪我就會換成新的名字XD 譬如P5就是這樣
也許能有稍微的共情,但就……不是我。
我也不太去幫官設設定完整設定。
我常常單純只想看故事。(乙女心已死)
可部份音遊我有時連劇情都懶得看……然後夢百我劇情除了吐槽大概只有主推會留點少女情懷(欸欸)
這議題如果換到乙女抓身上的話,雖然會嘗試做代入。
無奈深度有限常常忙著吐槽或錯棚(最失禮)
我可能不是主要市場對象族群
夢百我覺得各種還滿開心的www有抓到市場需求也滿殺時間(有轉珠有推
我覺得我就算玩乙女遊戲也就是融入氣氛,但說真的視角上還是滿牆壁的不會飛出花還是粉紅泡泡……如果劇情好我就會覺得是個好遊戲XD
轉珠我會玩到掉線真的很容易膩……當年一直被手機砸臉很痛,而且程式本身很肥。
基本上乙女遊戲能在劇情上讓我哭的基本上就是好遊戲(不是)
總之我喜歡單機ヒロイン,不分男女(?)
就是在旁邊觀察他們的生態,不干涉他們的生態ww
而且他們有時候的反應真的是把我當空氣ww 所以說是牆壁也不為過