老翰
@laohanj
Wed, Jun 17, 2020 9:45 AM
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█ TRPG日記-2020615-Dungeon World 雜記
一個很久沒一起跑團的團友想開 Dungeon World (以下簡稱 DW ),我一直也想跑跑看,雖然是文字團還是報名了——我的文字團經驗很少。
(下收)
TRPG日記聯盟
DungeonWorld
PbtA
dnd
老翰
@laohanj
Wed, Jun 17, 2020 9:46 AM
跑 DW 我自己擔心的狀況有 2 個,第一是難免會聯想到 dnd5e ,第二是我對 PbtA 類型的系統還不熟。聽說 DW 其實跟 PbtA 的系統還是有一些差異。
我自己只玩過《本週主打怪》( Monster of the Week )和《怪物心》( Monsterhearts )幾次,不算 PbtA 經驗豐富,但是在寫角卡的時候有察覺到它為了在 PbtA 的類型裡運作出經典劍與魔法的遊戲感一些設計。例如法術的處理和裝備。
老翰
@laohanj
Wed, Jun 17, 2020 9:47 AM
我不太確定是不是那些想重現 dnd 跑團感覺的設計導致 PbtA 的感覺有減弱,玩本週主打怪和怪物心的時候會覺得 move ( PbtA 的遊戲機制)可以對故事或現狀造成很大的影響,但今天跑 DW 的時候覺得好像戰鬥、對怪物的傷害變得比較重要。
無論是 PbtA 還是 DW 目前都還有待研究。
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Wed, Jun 17, 2020 10:32 AM
DW 的 move 沒那麼漂亮,像劈砍基本上就一定是在戰鬥的情況才會觸發,AW 的 Act Under Pressure 就沒有這麼死
生命值、傷害骰的設計也是比較偏向回歸到那種把對手生命值打空的衝突模式(傳統戰鬥)
Hazzimole
@hazmole
Wed, Jun 17, 2020 10:40 AM
AW的Act under pressure應該是對應DW的面對危險。理論上DW的move應該一樣要對現況造成改變才是。(但劇情發展確實沒有其他系統強烈,畢竟他還是比較偏地城探索的風格
老翰
@laohanj
Wed, Jun 17, 2020 11:01 AM
的確,我有感覺到 move 的功能有比較弱。
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
說
Wed, Jun 17, 2020 12:42 PM
啊我要說的應該是 go aggro 才對
是種謬論
@dugonpot
Wed, Jun 17, 2020 5:53 PM
Hazzimole
: 哈斯!老翰都跑了DW了,那我呢
Hazzimole
@hazmole
Thu, Jun 18, 2020 8:25 AM
是種謬論
: 在準備你的Mask了啦!
是種謬論
@dugonpot
Thu, Jun 18, 2020 10:23 AM
Hazzimole
: 我是說我的DW
(什麼時候有的
Hazzimole
@hazmole
Thu, Jun 18, 2020 10:38 AM
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一個很久沒一起跑團的團友想開 Dungeon World (以下簡稱 DW ),我一直也想跑跑看,雖然是文字團還是報名了——我的文字團經驗很少。
(下收)
TRPG日記聯盟 DungeonWorld PbtA dnd
我自己只玩過《本週主打怪》( Monster of the Week )和《怪物心》( Monsterhearts )幾次,不算 PbtA 經驗豐富,但是在寫角卡的時候有察覺到它為了在 PbtA 的類型裡運作出經典劍與魔法的遊戲感一些設計。例如法術的處理和裝備。
無論是 PbtA 還是 DW 目前都還有待研究。
生命值、傷害骰的設計也是比較偏向回歸到那種把對手生命值打空的衝突模式(傳統戰鬥)