★咪啦★俠之道Love
研發商該如何看待台灣手機遊戲市場? - THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 - Med...
好文,台灣玩家老實說對整體品質的要求真的很高。營運會要求希望像日本一樣,美術又會常常去拿一線指標遊戲去比較。
掰噗~
說的真有道理 (p-wink)
Mr.Zombie
啊...啊...
★咪啦★俠之道Love
節錄:
很多新創團隊覺得台灣手遊市場是個很國際化的新手村,很適合初心者打怪練功

殊不知,在台灣要做手機營運遊戲,差不多等於是各方頂尖好手在廁所裡械鬥的等級……
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太中肯了...
但台灣玩家的含金量高,所以大家還是會爭相進來
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光是談我現在涉及的行銷,6、7年前整個環境就幾乎被中國土豪式砸法給搞爛了。中國在台灣砸出成績跟經驗之後,現在東南亞也是採用一樣的砸法....
★咪啦★俠之道Love
一拳超人這款也是經典的中國IP換皮遊戲。
從年初開始就瘋狂砸各種行銷預算讓你到哪都可以看到這支遊戲。老實說,我真的是沒看到什麼新意...
但在這種鋪天蓋地的轟炸之下還是會有好奇的玩家入場。
★咪啦★俠之道Love
台灣手遊 Q1 市場:收入高達 5.16 億美元,《一拳超人》摘得暢銷第二、下載第一
這篇看了真的是覺得...噗浪不用在那邊繼續戰中資不中資了。比起在河道互戰海巡,去找你的里阿充朋友陪他多多出門少玩點中國遊戲可能還比較實際
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一個官人七個妻那款超級不明所以,每次廣告都低級到令人火氣大想切掉,但行銷預算跟廣告真的打太多大概快3年前我就一直被他們的廣告洗。
竟然可以在營收榜Top20......我真的是...
除了感嘆之外還是只能感嘆
★咪啦★俠之道Love
噗首的作者雖然是台灣人但在中國的莉莉絲遊戲任職....某種程度來說應該也是被賦予要怎麼挖台灣玩家的錢
我自己目前的遺憾就是...無法幫台灣人賺外國人的錢
★咪啦★俠之道Love
其實在台灣的行銷成本是相當高的...
一方面是有中國利用境外公司不停在台灣撒幣全面性下廣告,在這樣的環境下玩家養成了包大樓、包公車、參加展覽等宣傳方式是很「普通」的習慣。
當然因為台灣小而美所以是滴水不漏的到處包,而歐美有光大疆土等距離限制,遊戲業除了E3以外很少會花大錢包戶外廣告。
★咪啦★俠之道Love
對於新創團隊來說,網路平台真的是他們僅有可以倚賴的宣傳方式了.....但現在Youtube也競爭激烈,不能破天荒拿出什麼不同的話又很容易就這樣被從洪流中抹去
★咪啦★俠之道Love
比較哀傷的還是本土化在台灣來說永遠不會是保證跟特色。台灣對各種文化兼容並蓄有時候甚至是崇尚的態度,其實往往也常常扼殺了自家種子成長的機會。
欸欸米
超…懂…
其實內容產業也是…所以老實說我也不太看好台灣原創內容只在台灣本地做…要做就勢必要往外(所以說同樣是中文圈的中國市場魅力真的無法擋…)
至少我們能在日本公司多卡一點好處給台灣…
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台灣政府沒特別支持這點大概也萬年議題,至少現在看到漫畫那邊有漸漸被重視,未來就看什麼時候輪到數位遊戲吧。韓國的遊戲產業跟技術會成長到如今佔有一席之地,他們的政府跟全民支持的態度200%是關鍵。
★咪啦★俠之道Love
欸欸米 : 我現在的想法都是雖然我無法正大光明幫台灣人賺外國人的錢,但我也盡量讓從台灣玩家那裡得到的課金能夠轉換成行銷預算回饋給台灣的行銷公司QQ
★咪啦★俠之道Love
但這方面真的是只能互助,台灣的玩家如果興致缺缺不買單。理所當然的也不會有任何預算,比較可憐的就是少數默默付出的人
欸欸米
其實這種產業都是政府企業需要砸錢砸心力去做去培養,大家都習慣了中國的快錢,現在就知道痛了…
欸欸米
抱歉我好像一直插樓,可刪TT
希望有機會可以跟咪拉多聊這方面 :'-(
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欸欸米 : 自己的種子真的是要自己灌溉...要求它自己長大最後都是自生自滅。
★咪啦★俠之道Love
欸欸米 : 哈哈沒事沒事我也差不多抒發完了,就只是想到什麼打什麼
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