ふえ
沒有詳細資訊ㄉ全英ㄑㄒㄖㄌㄈㄒ報告:三天(尚未完成)
逃避報告興趣使然的馬克思經濟學相關聯想整理:二小時多一點
掰噗~
什..什麼? 報告!?
ふえ
ふえ
受薪階級的創作者越優秀只是越方便資本進行剝削,以繪師為例:今天有一款手遊營運ing,公司雇用繪師繪製手遊立繪
ふえ
繪師薪水10萬,這個月繪師畫了A角色,玩家總課金金額250萬元
ふえ
而下一個月繪師畫了B角色,玩家大暴課3000萬元,繪師這個月薪水還是只有10萬元……嗯?繪師的圖不管賣了250萬還是賣了3000萬,每個月拿的薪水都只有10萬 '
ふえ
這就是馬克思所說的,勞動價值和實際工資之間的落差

馬克思認為,商品流通有兩種型態:G-C-G(商品-貨幣-商品)或C-G-C(貨幣-商品-貨幣)
ふえ
前者是為了換取商品而出賣已有的等價商品,後者則是為了得到更多的貨幣(更大的利潤)而進行商品買賣
ふえ
在G-C-G的流通過程中,貨幣只是媒介,雖然前後商品的使用價值會有不同,但是價值基本上相等的

舉例來說,我工作(勞動力可看做是一種商品)換取金錢,再用金錢跟繪師換取色圖(今天我當然就是覺得繪師的作品值這個價,才會願意進行委託,因此可以說是等價交換),像這種獨立委託就屬於G-C-G。

而C-G-C的過程則不一樣,資方付錢請繪師畫圖,得到圖後再把圖拿去「賣」,商業創作委託方即可以從中賺取一筆增加的貨幣(即剩餘價值)。
ふえ
從上面手遊繪師的例子來講(當然設計一個角色不會只靠繪師畫立繪,文案和工程師和我不知道的其它員工也有出力,但道理是一樣的),員工所得永遠比他們所生產出來價值要少,不然就沒有剩餘價值可供資方剝削

今天這整個勞動力團隊越優秀(畫圖水準,以及是否有能力判斷/迎合市場喜好等),就能被搾取更多的剩餘價值。

而那個剩餘價值絕大部分都不屬於勞動單位
ふえ
團隊中的每一個人都被 異化了,在資本眼中這些員工不是人,他們不過是被購買的可變資本。

團隊的作品也被「異化」了,利潤(貨幣)被視為首要之物,作品本身的價值卻遭到忽略,何等荒謬。對創作者,和會在意創作者境遇的閱聽人來講,這都是很悲慘的一件事
ふえ
左膠始祖馬克思提出問題當然沒有給出具體可行的解法,如同當代左膠(應許的無產階級革命始終沒能ry,或實現後卻轉成另一種型態的壓迫)

當然左膠不左膠只是個標籤有讀通馬克思的八成不會怕這種標籤,畢竟資本論很大一部分就是在批評這種形式主義的ry,就個人來講,如果要給我自己一個標籤,大概會是:失敗主義的本格派馬克思思想支持者
ふえ
不過失敗主義歸失敗主義,在知道以上資訊後,要在資本主義社會生存的法則就很明確了

1.成為老闆
2.無法成為老闆,做為受雇員工,能摸魚就絕對不要盡全力,當然避免被fire必須裝作很努力,但絕對不要勞心勞力爆肝幫資方賺錢,哪怕工作跟成就感綁定,因為這一點都不值得。
ふえ
最後願所有藝術創作者,以及所有受薪階級的勞動價值都能獲得該有的回報。

等我有錢我也要抖內喜歡且性癖相近的繪師幫我畫圖
↑其實只是想講這句話
ふえ
工作>賺錢>色圖
可以的,這是很健全ㄉGCG流程!
載入新的回覆