AJX
@AJX
說
Sun, Jun 14, 2020 3:16 AM
1
一口氣15個小時全破了2013年出品的最後生還者一代
AJX
@AJX
說
Sun, Jun 14, 2020 3:17 AM
全破後細想
發現許多有趣的事情
AJX
@AJX
說
Sun, Jun 14, 2020 3:18 AM
最後生還者的敵人種類其實很少
故事的起因也沒交代
而且也不是開放式地圖
武器的變化也不是很多
十五小時的遊戲時間並不算太長(含DLC)
AJX
@AJX
說
Sun, Jun 14, 2020 3:18 AM
但是很好玩
AJX
@AJX
說
Sun, Jun 14, 2020 3:19 AM
整個劇情跟遊戲體驗比同公司出品的祕境探險還要好些
AJX
@AJX
說
Sun, Jun 14, 2020 3:23 AM
從上述的幾點來看
我覺得最後生還者的強項其實在於故事節奏的掌握
AJX
@AJX
說
Sun, Jun 14, 2020 3:26 AM
拿掉開放式地圖無聊的跑點來回
拿掉浪費時間的賺經驗學技能
給你多樣化的戰鬥解法但不給你爽爽打的子彈數量
因為子彈很少所以沒有"不好用"的槍
只有沒子彈的槍
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一口氣15個小時全破了2013年出品的最後生還者一代
發現許多有趣的事情
故事的起因也沒交代
而且也不是開放式地圖
武器的變化也不是很多
十五小時的遊戲時間並不算太長(含DLC)
我覺得最後生還者的強項其實在於故事節奏的掌握
拿掉浪費時間的賺經驗學技能
給你多樣化的戰鬥解法但不給你爽爽打的子彈數量
因為子彈很少所以沒有"不好用"的槍
只有沒子彈的槍