0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 3:43 PM
終於做好滑塊了
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 3:44 PM
花超多時間的
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 4:16 PM
第一天玩積木小心得
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 4:21 PM
在組裝(設計)上,會被圖影響主要是腦中的結構方式不夠多,容易卡在一種設計裡面,尤其是看著機構簡圖的時候去做,而被限制。
舉圖片的例子來說,前面軌道的設計就不談了,談滑快的部分。一開始我的滑快是用一個小方塊在軌道間行走,以上圖來說就是黃色和黑色四隻支架的中心。因為是小方塊,所以會在裡面亂轉,容易卡住又會亂動。後來想想才把滑塊改成上面一根長棒棒在黃黑兩支架中間跑的。
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 4:23 PM
當初小方塊的設計,就是被內燃機的引擎影響。大多數的滑塊都是用一個小方塊在大框架中走動,但其實也存在著大棒子在小方塊中間走動的情形。 這主要就是看得還不夠多,自己想又要花很多時間這樣
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 4:24 PM
玩積木當初就是希望可以多刺激自己思考架構這樣。
以及用手去體驗一下,當各部件是輸入端時,整體的運動難易度是如何的
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 4:24 PM
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0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 4:24 PM
接著說一下死點
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 4:27 PM
其實實際體驗後,發現死點的範圍還蠻大的。看課程的時候指會說發生在 力矩=0的時候會發生死點。 其實在當下指會在意到,輸入端的力與桿見的角度這件事情。
但事實是,桿件間也會有摩擦力,因此就算輸入端的力與桿件不是平行的,但在小角度時,依然會因摩擦力而無法作動,
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Wed, Jun 10, 2020 4:28 PM
這算是今天玩了2個多小時的積木小心得
朕搞激佬爽裸-脫光杰™
@asj0911
說
Thu, Jun 11, 2020 1:01 PM
感覺好好玩
0KRAD0=生存的意義??
@_KRAD_
Thu, Jun 11, 2020 3:16 PM
朕搞激佬爽裸-脫光杰™
: 對啊,用來輔助思考我覺得蠻有用的
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舉圖片的例子來說,前面軌道的設計就不談了,談滑快的部分。一開始我的滑快是用一個小方塊在軌道間行走,以上圖來說就是黃色和黑色四隻支架的中心。因為是小方塊,所以會在裡面亂轉,容易卡住又會亂動。後來想想才把滑塊改成上面一根長棒棒在黃黑兩支架中間跑的。
以及用手去體驗一下,當各部件是輸入端時,整體的運動難易度是如何的
但事實是,桿件間也會有摩擦力,因此就算輸入端的力與桿件不是平行的,但在小角度時,依然會因摩擦力而無法作動,