夏蟲語冰
懷舊
最近在看RT的懷舊動畫系列
嗯這系列搞笑吐槽的成份確實比較多啦,我小時候蠻喜歡這種玩具系卡通,尤其是還有不同配置可以改裝的四驅車、戰鬥陀螺這系列
超激力戰鬥車則是流行的時候我沒跟到感到好奇,後來從RT的頻道補劇情覺得,好像可以理解當時流行時間不長的原因(?
對了,戰鬥陀螺這系列我覺得後期動畫玩具的成份越來越大,配置也越來越複雜,原本初代比較類似聖獸的替身戰鬥,現在卡通則是偏向很漂亮的3D動畫以及會去提到不同的配置
之前有在商場看過小朋友玩爆裂世代的戰鬥陀螺,爆裂真的蠻酷的
戰鬥車則是在網路上有找到新的PV,不過沒有太詳細資料,聽說香港比較有玩家,而且跟戰鬥陀螺一樣有一些特定的配置跟戰術
總覺得這種可以模組化改裝的玩具給我後來做工程很大的啟發,理解構造、設計、改裝這是很有趣的過程
夏蟲語冰
我後來有時候工作上在寫程式也會有這樣的感覺,那個思考過程真的蠻像是理解目的、規劃有哪些零件可以使用、組裝設計好的部分、改裝程式碼、試跑測試軟體有沒有符合預期
夏蟲語冰
我覺得不要去限制小孩買玩具,尤其是這種可以組裝拆解重組的,因為那個過程,其實勝過很多課堂上的教育,實際體驗去把玩具拆解、重組,這就是二類科系的實驗過程,而這個實驗過程透過玩具,比較容易被理解成是一個有趣的過程,而不是只是「做出來100分做不出來0分」這樣充滿壓力的例行公事
夏蟲語冰
例如說我今天想要組一顆持久力很強的陀螺,我就需要去查資料、統整我需要哪些零件、這些零件是不是都可以組裝在同一顆陀螺上、測試看看陀螺實際上有沒有真的持久力夠強
工程類科系做專題的過程也類似這樣:我需要做一個符合某些規格的軟體、查資料看看怎麼寫能夠達到需求、這些軟體拼湊在一起有沒有邏輯上的錯誤、測試軟體是否達到規格
夏蟲語冰
某種程度上過程的思考模式、相似性有不小的共同點
載入新的回覆