情報判斷與媒體識讀案例分析 ─ 以「法米通獨家震撼業界的 SEGA 消息」為例 | 低分少年 — voc...
犬拓 (•̀㉨•́)
這其實也點出流量跟可信度的兩難
犬拓 (•̀㉨•́)
很多時候「謠傳」會比真正的「新聞」點閱率還要高
犬拓 (•̀㉨•́)
就像很多時候「某某公司放出倒數預告網站」本身比起他預告的那個東西還要來得受矚目
犬拓 (•̀㉨•́)
雖然謠言大部分都會寫明是謠傳 偶爾還是會覺得「到底要不要寫這個」
犬拓 (•̀㉨•́)
日本媒體相對之下比較不會斷章取義 也以官方情報為主
犬拓 (•̀㉨•́)
歐美媒體則非常多謠傳臆測 未授權引用甚至是拆包流出破解
犬拓 (•̀㉨•́)
到最後還是取決於讀者的信任跟態度
尊師@海鮮口味
不過反過來說,日本遊戲媒體是100%的廠商傳聲筒,廠商不想要他們講的東西幾乎都不會講。歐美遊戲媒體相對上還算保持獨立,雖然還是有立場問題,不過這又是另外一件事了。
- ̗̀Null ̖́-
視聽者只想要看自己想看的(不是
湯包子@綠茶醃漬
那個消息對 SEGA 來說真的超級重要的,只是玩家自己覺得不重要。
犬拓 (•̀㉨•́)
湯包子@綠茶醃漬
: 業界覺得重要的 玩家常常不覺得重要(看著各大展覽停展的點閱率)