【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Thu, Jun 4, 2020 3:54 PM
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[遊戲戰鬥用的一些細項和預定]
稍微整理了一下內收
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 3:54 PM
戰鬥時前排三人後排三人,
雙方最大6人。
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 3:55 PM
攻擊都存在著射程概念,
當射程為近接時,前列使用該射程攻擊時,
傷害為正常的傷害,具體如附圖。
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 3:56 PM
而在後列的角色使用近接攻擊傷害會有所減少,同時也無法攻擊到對方的後排。
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 3:56 PM
而在這之中有個特例是當敵人處於飛行狀態時,
無論前列還是後列的傷害都會受到減免
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
說
Thu, Jun 4, 2020 3:56 PM
(考案中)當前列處於飛行狀態時,
該角色後方受到的傷害無論隊列皆為正常倍率(但空中不在此限)
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 3:57 PM
場地會存在著場地屬性,不一定只有一種,而在使用對項的屬性時消耗會減少/威力會增加
而也會存在著場地魔力自然回復力,每回合結束/開始回復定量的魔力
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 3:57 PM
有部分的技能和魔法會有著要求場地屬性的限制
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 3:58 PM
而每個角色每日一次的,可以進行《庭園展開》,
除了會有場地屬性外,
該庭園的使用者所有要求場地屬性的技能都會解除限制,
時間內可以隨意使用。
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 3:58 PM
另外,戰鬥中,角色可以藉由將游標移至防禦指令,
切換角色的架式/風格(一類的)東西,
通常狀態是防禦,傷害常時減少20%,
除此之外還有迴避等等的東西。
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
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Thu, Jun 4, 2020 4:13 PM
現在整理出來的大概是這樣。
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稍微整理了一下內收
戰鬥時前排三人後排三人,
雙方最大6人。
當射程為近接時,前列使用該射程攻擊時,
傷害為正常的傷害,具體如附圖。
而在這之中有個特例是當敵人處於飛行狀態時,
無論前列還是後列的傷害都會受到減免
(考案中)當前列處於飛行狀態時,
該角色後方受到的傷害無論隊列皆為正常倍率(但空中不在此限)
場地會存在著場地屬性,不一定只有一種,而在使用對項的屬性時消耗會減少/威力會增加
而也會存在著場地魔力自然回復力,每回合結束/開始回復定量的魔力
而每個角色每日一次的,可以進行《庭園展開》,
除了會有場地屬性外,
該庭園的使用者所有要求場地屬性的技能都會解除限制,
時間內可以隨意使用。
另外,戰鬥中,角色可以藉由將游標移至防禦指令,
切換角色的架式/風格(一類的)東西,
通常狀態是防禦,傷害常時減少20%,
除此之外還有迴避等等的東西。