喔~~耶
[討論] 看動畫補幀到60也有人覺得不適應嗎?
對我來說越流暢就是越好,才不管導演想藉由lag表達什麼
喔~~耶
Turning ANIME to 60 FPS using AI!
看過這個影片以後就知道補過真的很順很好看,完全無法回去享受原始版本的了,不過這是AI補幀(事前花大量時間運算轉檔)才能辦到的成果,像是A家顯卡專用的FM即時補幀只能對應平移之類的簡單狀況,手繪人物部分基本上補不了
熊少年~*
有幾個補完之後看起來怪怪的
喔~~耶
在相同的時間內,不同的作畫張數,視覺感受上會是不同的 - 巴哈姆特
雖然說有這篇在示範lag有他的用意在,但我覺得那是在刻意把最順暢的版本弄得很沒有速度上的起伏,若按照低格數版本的安排插入畫面,想達成同樣效果也是可能的
喔~~耶
一般情況下張數低只不過是為了省錢,畢竟流暢的動作就是要燒錢,若能藉由別的補救方式來達成高成本作畫,對我來講會看得比較愉快,不過現在即時補幀補不了需要花錢的部分,好像也沒辦法把補幀講得這麼理想就是
喔~~耶
然後就是即時補幀一定會有瑕疵,常常可以看到預測錯誤結果出現鬼影或是斷層之類的現象,不過沒有補的原畫部分還是照舊,所以這種補錯的地方其實一瞬間就會消失,說實在的影響觀看體驗不大,對我來說不補平移的背景而顯得抖動的樣子才更難接受
喔~~耶
只能期待哪天AI補幀可以進化到夠省資源,可以靠即時運算來達成吧,不然FM現在被AMD拋棄的情況下,一直抱著也不是辦法
喫茶
假如是單純只有線性內插去算的話,可能會讓一些動態感走味,就像GBA模擬器的濾鏡把像素給柔化也是有人不太能接受
喔~~耶
喫茶 : 其實你說的這個現象,就算是純手繪的24fps高影格數動畫也可能會有,就是原畫師畫了中間幾張,第二原畫則是以線性的方式補齊中間的畫面,實際動起來就會有種多邊形而非弧形的感覺,但這種奢侈的情況並不常見就是
喔~~耶
感覺上結論還是一樣,或許哪天AI補幀進化到可以不以線性的方式計算,就能夠做出超流暢2D手繪動畫了XD
喫茶
原來是這樣,長知識了
烏拉拉
要順去看3D動畫不就好了
喔~~耶
烏拉拉 : 我確實是很喜歡看3D動畫呀,對於3D模組構成的動畫接受度很高,不過那些動畫還是常常降低到12fps,並不是說3D就會比較順,只是分鏡能夠做得比一般手繪動畫大膽一點而而已
熊少年~*
3D模組現在動作還是卡卡的吧,只是省錢而已
喔~~耶
熊少年~* : 現在確實仍然會覺得怪,不知道哪天才有可能讓多數人分不出來,但我覺得現在是即使看得出來也能夠接受的程度了
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