深雪零@FF44 S13
前陣子摸了一下第七史詩
因為朋友在玩 然後畫風演出也滿喜歡的
趁著實裝日文語音就玩一下

先說結論 我....不是很喜歡OTL
深雪零@FF44 S13
戰鬥進行和演出我給好評 但整個遊戲進行的體驗很不好
深雪零@FF44 S13
UI和遊戲項目多得亂七八糟 完全不是稱讚的意義
幾乎是製作群想到什麼就加上去的拼裝感
然後UI引導和切換也很煩雜
深雪零@FF44 S13
UI和操作引導有個地方我真的覺得很反人類
過完關卡後 畫面側邊會出現一個出口
直覺來講 應該是走出去會結束關卡 但他不是
你走到出口是重打關卡 你要點另一邊的返回才是退出關卡
鏡‧月影醬子說
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
深雪零@FF44 S13
他沒有什麼正常的每日關卡 到是一開始就給一坨爬層爬塔的關卡
真的是給一坨 但光看說明又不是很懂打那些的用意是什麼
鏡‧月影醬子說
啊不就復雜版的FGO嗎
深雪零@FF44 S13
戰鬥我是真的覺得還OK 但打完之後你還要維修角色
還有看不懂在銃三小的據點養成
開了一堆支線和素材需求可是都不知道那是啥要從哪生
我才玩兩小時可不可以不要這麼填鴨 可不可以讓我打完序關就抽卡
深雪零@FF44 S13
然後他首抽不能說很摳 但他的設計正好卡在一個給了卻會讓人特別不爽 你不如不給的機制設計
深雪零@FF44 S13
他首抽設計是 你可以免費十抽 刷出你要的結果
可是試誤限30次
深雪零@FF44 S13
簡單講你29回刷出2SSR可是你不喜歡角色在刷一次 0SSR 嗯 你沒得選了
深雪零@FF44 S13
然後卡池超糞 角色+禮裝 還都會跳高稀有演出
深雪零@FF44 S13
總覺得不少韓國手遊或OLG都有UI混亂和資訊量過剩的問題
一樣韓國產 不得不說勇者飯的UI和操作引導真的是洗鍊又順暢
米秋⎝(´・ω・`)⎠
之前朋友推玩過一陣子,同時期入坑公主連結,戰鬥模式蠻像的,第七角色跟劇情也不怎麼喜歡,很快就棄了
月見草
有玩的路過,UI跟遊戲理解我是沒什麼問題,久了就習慣,但東西很多是真的
我覺得這款遊戲最大的問題是各種花式RNG,真的什麼都RNG
這款大概是少數無課歐皇可以屌打重課非酋的遊戲,不是開玩笑

當初會玩是看到有每日免費單抽就當抽卡遊戲玩,所以才能玩到現在
不然這種高度RNG的農Game還真的挺勸退人的
然後就是看玩家各種燒官方吧,這遊戲抓馬蠻多的,官方真的欠燒XD
深雪零@FF44 S13
Ui算是個人主觀感受
但我的確是不喜歡那種點開來東一塊西一塊還一堆東西的設計就是
氷猫
一樣玩過…我年初玩了大概兩個月左右
戰鬥動畫真的很棒,至於關卡出口那個是迷宮區的地圖問題XDD
大部分關卡其實都一直線而已
然後整體遊戲內容很韓國精髓,農
練等級沒有專用經驗關卡,只能一直重複刷主線居多。
全部角色都能練上六星,但是六星是金字塔式堆星等上去…所以要一直刷垃圾堆肥…
抽卡方面撇開那個30次10連選一
角色的專屬池都是121抽保底,但是抽卡只能一張一張抽…
所以基本上能百抽內出角都算運氣好,我在退前連續三次121
氷猫
最讓我唾棄的是裝備的隨機附加系統…
每個有顏色的裝備都能附加4條追加屬性
綠裝起始一條,藍裝兩條,紫裝三條,紅裝直接滿四條給你。
裝備強化過程會隨機成長附加屬性值,綠到紫裝就是在這時候追加剩餘的副屬性

看完上面設定後…
我們就要開始理解,如果玩到一定層度,要開始追求好的裝備時,基本上紅裝的四條副屬性都要很正確。
假如你今天運氣好終於拿到想要的副屬性了,你會因為強化過程中,隨機提升而又變成,殘品裝…其中最常見的就是堆速度跟堆傷害,結果都跑去其他素質
氷猫
所以我在退出前半個月都在農裝備,但是一件都換不了就受不住退坑了…
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