深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:03 AM
前陣子摸了一下第七史詩
因為朋友在玩 然後畫風演出也滿喜歡的
趁著實裝日文語音就玩一下
先說結論 我....不是很喜歡OTL
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:06 AM
戰鬥進行和演出我給好評 但整個遊戲進行的體驗很不好
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:08 AM
UI和遊戲項目多得亂七八糟 完全不是稱讚的意義
幾乎是製作群想到什麼就加上去的拼裝感
然後UI引導和切換也很煩雜
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:11 AM
UI和操作引導有個地方我真的覺得很反人類
過完關卡後 畫面側邊會出現一個出口
直覺來講 應該是走出去會結束關卡 但他不是
你走到出口是
重打關卡
你要點另一邊的返回才是退出關卡
鏡‧月影醬子說
@TsukikageSilent
Sun, May 24, 2020 9:12 AM
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:12 AM
他沒有什麼正常的每日關卡 到是一開始就給一坨爬層爬塔的關卡
真的是給一坨 但光看說明又不是很懂打那些的用意是什麼
鏡‧月影醬子說
@TsukikageSilent
Sun, May 24, 2020 9:13 AM
啊不就復雜版的FGO嗎
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:15 AM
戰鬥我是真的覺得還OK 但打完之後
你還要維修角色
還有看不懂在銃三小的據點養成
開了一堆支線和素材需求可是都不知道那是啥要從哪生
我才玩兩小時可不可以不要這麼填鴨 可不可以讓我打完序關就抽卡
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:17 AM
然後他首抽不能說很摳 但他的設計正好卡在一個
給了卻會讓人特別不爽 你不如不給
的機制設計
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:18 AM
他首抽設計是 你可以免費十抽 刷出你要的結果
可是試誤限30次
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:18 AM
簡單講你29回刷出2SSR可是你不喜歡角色在刷一次 0SSR 嗯 你沒得選了
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:19 AM
然後卡池超糞 角色+禮裝 還都會跳高稀有演出
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 9:25 AM
總覺得不少韓國手遊或OLG都有UI混亂和資訊量過剩的問題
一樣韓國產 不得不說勇者飯的UI和操作引導真的是洗鍊又順暢
米秋⎝(´・ω・`)⎠
@twialgop
Sun, May 24, 2020 9:32 AM
之前朋友推玩過一陣子,同時期入坑公主連結,戰鬥模式蠻像的,第七角色跟劇情也不怎麼喜歡,很快就棄了
月見草
@danny3895
Sun, May 24, 2020 10:32 AM
有玩的路過,UI跟遊戲理解我是沒什麼問題,久了就習慣,但東西很多是真的
我覺得這款遊戲最大的問題是各種花式RNG,真的什麼都RNG
這款大概是少數無課歐皇可以屌打重課非酋的遊戲,不是開玩笑
當初會玩是看到有每日免費單抽就當抽卡遊戲玩,所以才能玩到現在
不然這種高度RNG的農Game還真的挺勸退人的
然後就是看玩家各種燒官方吧,這遊戲抓馬蠻多的,官方真的欠燒XD
深雪零@FF44 S13
@miyukirei
Sun, May 24, 2020 10:37 AM
Ui算是個人主觀感受
但我的確是不喜歡那種點開來東一塊西一塊還一堆東西的設計就是
氷猫
@icecatisly
Sun, May 24, 2020 11:17 AM
一樣玩過…我年初玩了大概兩個月左右
戰鬥動畫真的很棒,至於關卡出口那個是迷宮區的地圖問題XDD
大部分關卡其實都一直線而已
然後整體遊戲內容很韓國精髓,農
練等級沒有專用經驗關卡,只能一直重複刷主線居多。
全部角色都能練上六星,但是六星是金字塔式堆星等上去…所以要一直刷垃圾堆肥…
抽卡方面撇開那個30次10連選一
角色的專屬池都是121抽保底,但是抽卡只能一張一張抽…
所以基本上能百抽內出角都算運氣好,我在退前連續三次121
氷猫
@icecatisly
Sun, May 24, 2020 11:25 AM
最讓我唾棄的是裝備的隨機附加系統…
每個有顏色的裝備都能附加4條追加屬性
綠裝起始一條,藍裝兩條,紫裝三條,紅裝直接滿四條給你。
裝備強化過程會隨機成長附加屬性值,綠到紫裝就是在這時候追加剩餘的副屬性
看完上面設定後…
我們就要開始理解,如果玩到一定層度,要開始追求好的裝備時,基本上紅裝的四條副屬性都要很正確。
假如你今天運氣好終於拿到想要的副屬性了,你會因為強化過程中,隨機提升而又變成,殘品裝…其中最常見的就是堆速度跟堆傷害,結果都跑去其他素質
氷猫
@icecatisly
Sun, May 24, 2020 11:26 AM
所以我在退出前半個月都在農裝備,但是一件都換不了就受不住退坑了…
載入新的回覆
因為朋友在玩 然後畫風演出也滿喜歡的
趁著實裝日文語音就玩一下
先說結論 我....不是很喜歡OTL
幾乎是製作群想到什麼就加上去的拼裝感
然後UI引導和切換也很煩雜
過完關卡後 畫面側邊會出現一個出口
直覺來講 應該是走出去會結束關卡 但他不是
你走到出口是重打關卡 你要點另一邊的返回才是退出關卡
真的是給一坨 但光看說明又不是很懂打那些的用意是什麼
啊不就復雜版的FGO嗎還有看不懂在銃三小的據點養成
開了一堆支線和素材需求可是都不知道那是啥要從哪生
我才玩兩小時可不可以不要這麼填鴨 可不可以讓我打完序關就抽卡
可是試誤限30次
一樣韓國產 不得不說勇者飯的UI和操作引導真的是洗鍊又順暢
我覺得這款遊戲最大的問題是各種花式RNG,真的什麼都RNG
這款大概是少數無課歐皇可以屌打重課非酋的遊戲,不是開玩笑
當初會玩是看到有每日免費單抽就當抽卡遊戲玩,所以才能玩到現在
不然這種高度RNG的農Game還真的挺勸退人的
然後就是看玩家各種燒官方吧,這遊戲抓馬蠻多的,官方真的欠燒XD
但我的確是不喜歡那種點開來東一塊西一塊還一堆東西的設計就是
戰鬥動畫真的很棒,至於關卡出口那個是迷宮區的地圖問題XDD
大部分關卡其實都一直線而已
然後整體遊戲內容很韓國精髓,農
練等級沒有專用經驗關卡,只能一直重複刷主線居多。
全部角色都能練上六星,但是六星是金字塔式堆星等上去…所以要一直刷垃圾堆肥…
抽卡方面撇開那個30次10連選一
角色的專屬池都是121抽保底,但是抽卡只能一張一張抽…
所以基本上能百抽內出角都算運氣好,我在退前連續三次121
每個有顏色的裝備都能附加4條追加屬性
綠裝起始一條,藍裝兩條,紫裝三條,紅裝直接滿四條給你。
裝備強化過程會隨機成長附加屬性值,綠到紫裝就是在這時候追加剩餘的副屬性
看完上面設定後…
我們就要開始理解,如果玩到一定層度,要開始追求好的裝備時,基本上紅裝的四條副屬性都要很正確。
假如你今天運氣好終於拿到想要的副屬性了,你會因為強化過程中,隨機提升而又變成,殘品裝…其中最常見的就是堆速度跟堆傷害,結果都跑去其他素質