歿子
好久不見ㄉ催麥劇情閒聊
大部分在談BB跟MTC/一郎跟左馬刻,有些我對劇情的 藍色窗簾 ,也自我記錄一下Battle還有現在的劇情安排,有各種捏他(包含ARB跟漫畫進度)
歿子
最近ARB剛好劇情停在MTC vs BB的部分,雖然是平行世界但大家的技能應該還是差不多的吧?看了一下噗浪跟推特的感想大多都覺得有點神祕怎麽BB被MTC壓著打,如果先不論劇情的話,兩邊分別的技能組(?)分配差不多是這樣:

一郎 ->受到的攻擊會在下回合雙倍奉還
二郎 ->單回合強力攻擊(有CD時間)
三郎 ->防禦技能+普通攻擊

左馬刻-> 受到的傷害愈大下回合攻擊力愈高
銃兔-> 限制對方行動的技能+普通攻擊
理鶯-> 防禦技能+普通攻擊
歿子
在ARB的劇情中比賽的方法跟原世界線稍有不同,但總之都是回合制...只是麥克風對於回合制戰鬥的描寫實在有點粗糙,明明有很多戰略能夠使用,但感覺呈現起來都跟劇情有些衝突而顯得怪怪@@||||,加上麥克風戰鬥並沒有限制番手對決要1番對1番、2番對2番、3番對3番,會這樣對上嚴格來說也只是因為情懷(?)而已.....實際上也可能有雙人技能搭配,戰鬥ㄉ內容..還真的會讓人感覺沒有多加琢磨 @@|||...
歿子
例如在這邊講到的MTC vs BB,假設在ARB劇情一直有提到的「MTC的體力(也就是血條厚度)基本上都高於BB」,這樣池袋有沒有能夠獲勝的方法呢…?

目前在劇情中是弟弟兩人先出來應戰,而整體技能跟體能、RAP技巧最強的一郎殿後,因為左馬刻也不是一開始就出場所以這樣還算合理,只是在這場戰鬥中有一個關鍵,就是三番手的防禦與普通攻擊的強度,如果三郎的防禦可以擋下理鶯與銃兔的普通攻擊,照理來說就能夠等待二郎的強力攻擊蓄力,之後一次解決掉MTC一人,要是有這個前提的下,我覺得BB還是有獲勝的機會的,但在故事的描述之中,三郎基本上都是很難擋下MTC方的攻擊的(並不是我評論三郎很弱而是在劇情中感覺是這樣><);加上還有一個大問題…就是左馬刻的技能根本就是同時克制二郎跟一郎…
歿子
一郎的雙倍攻擊打上左馬刻、或是二郎的強力攻擊打上左馬刻,但卻沒有一擊把他KO的話,在下一回合最有可能發生的就是BB一人直接被左馬刻的攻擊力提升KO出場。再回頭來看BB的出場順序這回事,因為一郎跟左馬刻的攻擊力提升條件都是要先挨打,反而是一郎如果最先出來挨銃兔或理鶯的攻擊,然後用雙倍來把左馬刻一擊打倒BB的勝算更大,但劇情當然不可能這樣寫,因為這樣左馬刻連出場都沒出場就落敗了,再回來看一郎也是同理,雖然在技能組的安排上可以去這樣安排戰術,但為了每個人都要出場,所以最後還是變成了現在大家看到的結果,也就是二三番手先出來纏鬥一番,最後在由TDD前夥伴來個宿命的對決……
歿子
所以三番手的防禦真的會變得滿重要的,或不如說除了攻擊以外的技能才是麥克風戰鬥中的致勝關鍵 ?_?,我是不覺得麥克風有細膩到把這點考慮進去來設計劇情,不過BB裡面目前感覺最不穩、也最急切想要變強的人確實是三郎就是了...

確實普通攻擊也贏不了別人,防禦又連理鶯的普通攻擊都擋不下,這樣來說三郎的定位就變得有點神祕,BB應該是憑藉團隊合作以取勝的組合,但在麥克風的回合制度裡面他們的發揮看起來不算太好,加上上面有提到的,由三郎防禦讓二郎蓄力攻擊的戰略,又因為二郎忍不住衝出來替三郎肉身擋攻擊而自亂陣腳(ARB跟廣播劇都有這個橋段),當然手足之情很感人,但那BB還真是...變成只能靠意志力一直撐著挨打 @@|||||
歿子
撐著挨打的話因為BB的體力又不比MTC,能夠扭轉頹勢的就只剩下一郎了,問題是一郎的兩倍,如果又一擊打不倒左馬刻,下一回合就是他跪了ㄚ!!!!!!!(又繞回來了)這樣講來講去至少在現階段,BB真的是贏不了MTC.......
歿子
在主線劇情裡面BB最後惜敗MTC是投票的結果,上面提到的一些似乎很難違抗的劣勢(例如三番手的防禦技能強度有差距、兩隊伍的體力有差異等等)基本上就已經定下了勝敗。

MTC很愛這樣攻擊而弟弟們也因此而自卑,但真要說是二郎跟三郎拖累了一郎嗎?其實我覺得也不是,嚴格來說雖然三番手在成敗上很重要,但BB在技能組上就有很難應付MTC的地方……

不管是怎麼樣的配置都能靠劇情使某一方獲勝,我反而覺得三郎的削弱大概是劇情需要吧(雖然讓人滿心疼的人家是神童欸@@),為了表現出青少年想要變強的動搖跟心情之類的,加上確實在投票結果下BB落敗,所以才會有類似的描寫(麥克風就滿愛無腦熱血少年漫橋段,但描寫又不算太好@@||||)
歿子
真的也滿希望能看到BB上演一場復仇戰,我相信BB的強大之處不是跟MTC一樣靠力量宰制一切,而是他們會在一郎的帶領之下不停的成長!甚至於在舞台劇之中,也有一郎跟弟弟們表達「為了復仇而不擇手段傷害他人,這樣的強悍並不是真正的強大」的橋段,BB的核心無庸置疑是一郎,而弟弟們因為願意跟隨哥哥而不停的努力,他們會比其他組合成長得更快,只要有更多時間打磨,他們一定可以變得非常厲害!這是我覺得BB這個組合最可貴也很討人喜歡的地方
歿子
ARB這一段劇情對白真的寫得好好><,想到又想哭了..
https://images.plurk.com/3VoltqxSTeE0RCfmuYJoOx.png https://images.plurk.com/SI3xWGxeN9cfovPPpn8kz.png
歿子
一郎並不是稱讚兩個人有多強,而是說他們做得很棒!二郎很努力的攻擊,並且一次又一次的站起來;三郎則是用盡全力幫助了二郎,這才是一郎想要的...他從來就沒有想要二郎跟三郎變得多強悍多了不起,最重要的是了解他們是家人、是一個團隊,每個人都可以獨當一面但也可以互相依賴彼此....能明白到這點的二郎跟三郎,讓一郎感到很驕傲!><
歿子
打從一開始就依賴團隊的核心一郎也可以,但二郎跟三郎並沒有選擇這樣做,反而是兩人合力對抗了MTC,而一郎也尊重弟弟們這樣的選擇沒有出手,直到他真的必須站出來的時候,才稱讚了弟弟們並一肩擔起現在的整個局面...

真正的強大,並不是只有力量
歿子
山田一郎到底是要多好???
突然發現前面很感動就自動幫出場順序這回事解套了,好吧編劇還是有想亡羊補牢一下吧(嗯)
歿子
繼續說隊伍的部分……其實左馬刻跟一郎兩個人的對比倒是很好的展現了隊伍的風格--MTC每個人單體都很強大,彼此之間沒有太多的搭配,大家都是憑藉直覺來進行戰鬥,但因為他們每個單體都已經滿成熟,所以並沒有出現太大的破口;BB則像前面所說,一郎對於兄弟的期待原本就不是他們要像MTC的銃兔或是理鶯一樣發揮單體最大的力量,而是崇尚相互合作的戰略。
歿子
所以左馬刻笑一郎是偽善者、又說他的溫柔是雙面刃;空卻被催眠以後說他最受不了的就是一郎的天真--不得不說,山田一郎的理想在這樣的世道之中確實不現實,麥克風的舞台很嚴酷,如果想不停的贏下去,確實應該無止盡的追求強悍,只是一郎的想法很正直,更不希望讓弟弟們誤認為能使人臣服的力量就是一切,BB在這種情勢之下真的會多吃點苦 ...但我覺得一郎的想法是很正派的!
歿子
說了說一郎再來說左馬刻吧,MTC是一個非常成熟的組合,如前面所說他們每個人單體都很強,是跟BB完全相反、積極於追求真正的力量的隊伍。尤其是碧棺左馬刻,從座右銘就能知道他是個非常「腳踏實地」的人,左馬刻明白世界的現實,他不喜好不切實際的白日夢,只要你的力量足以讓人畏懼,對方就會效命於你,而阻擋在自己面前的人如果被清除也只是剛好,因為這個世界只有強者有權力談論公平。
歿子
左馬刻的想法有錯誤嗎?我想誰也無法去否定他,如果一郎是理想派,那左馬刻就是實際派。弱肉強食固然令人不忍直視,但確實有許多人靠著這樣的條則站上了頂點。

在劇情的一開始,TDD時期的左馬刻跟一郎覺得彼此很相像也很契合,那是因為當時他們有一樣的目標,不管方法是什麼,只要一直往變強邁進的話總會抵達一樣的終點。但TDD解散以後就不是如此了,先不談他們兩個之間的誤會,時間一久,他們對於「強悍」的解釋不同就更顯現出來了,而這個衝突的爆發點,我個人覺得就是透過碧棺合歡的轉變來表現。
歿子
剛好就是上一次的漫畫(幹看一次又心痛一次)
@sara12252 - #催麥 #漫畫捏 TDD...TDD.......我已經快不行ㄌ......
歿子
合歡在被綁架之後一直惦記著哥哥的隊友一郎,最關鍵的我覺得是因為她在現場看到了「左馬刻痛扁敵手,但一郎阻止了左馬刻的樣子」

大家也知道合歡跟左馬刻的家庭正是因為父親的暴力而淪為悲劇,合歡在親眼見識到(她的認知中)溫柔的哥哥實際施行暴力(而且是對著已經倒地的人,報復式的暴力),心裡的震撼與恐懼可想而知,而阻止了左馬刻的一郎在此時就顯得特別了,一是左馬刻確實聽了一郎的話就此罷手;二是一郎的弟弟其實就在方才也受到這些人威脅,但一郎卻不像左馬刻一樣,繼續對已經無法還手的人洩恨。
https://images.plurk.com/2En1Ub1gT5ovs6AsYyPkvg.png
歿子
在這之後,想要變得強大、想要可以像哥哥跟一郎一樣保護重要的人的合歡,才會陷入了對山田一郎的憧憬之中,在她心中一郎是剛柔並濟的代表,也是她的理想(是說想要變得跟一郎一樣,不是說喜歡一郎XD)

我想合歡對於左馬刻有多溫柔是最清楚的,正因如此左馬刻的暴力行徑才會讓她更困惑而且害怕,所以如果要選擇,合歡想要「變得跟一郎一樣」,而不是「跟左馬刻一樣」…
歿子
關於合歡的部分在漫畫那噗就講過一些了,這邊就不多說了,老實說@@........這樣梳理下來的話,麥克風的劇情還是有挺多細節的,比起是「劇情很爛」,不如說是「表現跟交代得很差勁」吧,真的好好去刻劃每個人物的話,應該還是可以成為一個很完整又感動人心的故事....
歿子
hmm..
歿子
不過對我這種愛碎碎念又愛幻想的人來說,有些空間來塑造個人對這個角色的解釋,也是滿讓人開心的就是,漫畫的表現是真的沒有到很好,應該說是讓人抓不到重點?有些內容真的要回頭看好幾次才能連貫起來…
歿子
大概先這樣..ㄌ...(我為什麼要認真研究麥克風ㄉ戰鬥呢真ㄉ是當真珠美人魚什麼的來看就好ㄌ)
歿子
~ 完 ~
星恬
麥克風的對戰寫的真的很爛 要回合不回合的 到底是要玩一對一還是團戰 團戰又沒有戰術可言 很擔心他們動畫到底怎麼呈現 漫畫可能還只是上圖還好一點 可是一到遊戲或是動畫感覺就很難呈現麥克風的戰鬥 珍珠美人魚都比麥克風對戰還好一些 真希望他們可以多琢磨一下他們的對戰
豆子a.k.a.夏音
我個人覺得回合制其實還挺尷尬的,為什麼就不能像歌一樣直接一群人互嗆就好了,這樣也比較能凸顯戰鬥激烈的感覺嘛!
星恬
其實遊戲的時候我用翻譯看 我還以為他們會一對一 結果突然就三郎插進來打 讓我真的很問號 打一打還可以在場上聊天的
歿子
星恬 : 豆子a.k.a.夏音 : 我覺得就是因為有受到人物出場篇幅(?)的影響...所以在戰術上受到了諸多限制,再來如果不用回合制,場面會變得超混亂也無法展現每個角色的歌詞還有speaker特效x-x...

鬆散的來說回合制的定義是「A動作完以後換B動作,B全部結束後再換A」,麥克風的戰鬥並沒有明顯偏離或違反這個原則,團戰跟單人這個不太是重點,只是就...嗯@@,動漫有各種限制(一言以蔽之(幹)
歿子
打一打在場上聊天這個就...真ㄉ不要太在意ㄌ我反而比較少看到動漫ㄉ人不邊打邊聊天ㄉ就算是再激烈的戰鬥也一樣(尤其遊戲,遊戲文本無法用旁白展現的話只能交給對白了)
歿子
讓DJ在旁邊播報也很白癡(幹),都全語音了真的還是寧可聽大家在場上邊打邊聊天XDDDDDDDD(現實)
豆子a.k.a.夏音
確實遊戲要做到那種混戰感不容易呢!希望動畫可以完美呈現了
順帶一提,我現在才知道原來DJ不好當,還要兼職裁判和播報
星恬
只能說唱歌戰鬥還是太少見XDDD 麥麥最多只能參考現實rap對決的形式 可是感覺沒有再多加改編 導致戰鬥規則不明不白 也可能因為企劃的形式(投票贏)所以他們也沒有太琢磨戰鬥的規則吧
星恬
不過遊戲也是蠻用心呈現戰鬥的感覺 用影片哪個真的蠻有趣的
歿子
豆子a.k.a.夏音 : 我覺得動畫應該會變ㄉ比較像廣播劇那樣 XDDDDDD,大家在台上還是會互嗆但可能不會像ARB大聊(幹)
歿子
星恬 : 現行的RAP其實就是回合制,反正很簡單就是一邊唱完換另外一邊,但麥克風又有技能,又有投票什麼的太複雜了XDD||||,嘛,真要我來想一個賽制我也不一定想得到更好的所以吐槽歸吐槽,應該還算是能原諒ㄉ...

對對對!覺得ARB有新曲新詞跟新影片好好看,動漫迷ㄉ錢花ㄉ值得... (盲目)
歿子
資料庫罐頭-⚾️+咒深坑中
謝謝大大的分析 看日文不是很懂,經過你的解釋有更了解一點了
歿子
資料庫罐頭-⚾️+咒深坑中 : 我有加入一點個人想法🤣💦,希望不介意
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