江ノ鳥
@Caeures
Sun, May 10, 2020 6:35 PM
Sun, May 10, 2020 7:25 PM
8
1
帶團的數學
演繹
歸納法(大概?)
如何消去你的玩家
江ノ鳥
@Caeures
Sun, May 10, 2020 6:53 PM
Sun, May 10, 2020 7:10 PM
如果你有一個玩家,很好你全是他的了。
找出他的興趣,讓他向興趣推進(例如:冒險、調查、喝茶)。扮演他的對立面,引爆衝突(例如:價值差異、爭奪人事物、各種攻防)。在他困惑的時候詰問他,讓他開始追尋更深的興趣或是其他興趣,或是就讓他放鬆地整理自己。然後,你會知道他的興趣。
如果你有兩個玩家,他們是否有著類似的興趣?
是。很好,當作你剩一個玩家了。找出比較積極的,讓他帶領故事推進。
否。那麼,他們的興趣是否對立?
是。很好,讓他們衝突,引爆事件當作內燃機去推動故事前進。
否,他們的興趣彼此無關。那麼,想辦法讓他們有關。引誘其中一個追尋與詰問,介紹角色進入主要故事與主要舞台。發掘他們的其他興趣,或是讓他們放鬆、交換想法與情報。然後,回到第一個問題。
江ノ鳥
@Caeures
Sun, May 10, 2020 7:01 PM
Sun, May 10, 2020 7:23 PM
如果你有三個玩家,是不是有其中兩個玩家的興趣彼此類似?
是。很好,當作你剩兩個玩家了。詳見上。
否。那麼,是不是有其中兩名玩家興趣對立?
是。很好,引爆衝突,你剩一個衝突跟一個玩家。詳見上
否,他們三個的興趣與彼此無關。那麼,讓他們至少有兩人有關,然後,回到第一個問題。
如果你有四個玩家,是不是有其中兩個玩家的興趣彼此類似?
是。很好,當作你剩三個玩家了。詳見上。
否。那麼,是不是有其中兩名玩家興趣對立?
是。很好,引爆衝突,你剩一個衝突跟兩個玩家。詳見上。 否,他們四個的興趣與彼此無關。那麼,讓他們至少有兩人有關。然後,回到第一個問題。
etc.
然後我們可以寫成k跟k+1的形式,去證明任意N個玩家的情況下,經過i個處理場景,會得j個衝突場景,由此演算法皆可以把當作玩家數收斂到趨近一。(大概吧)
請大家伸出圓手★大麻糬
@BigMochi
Mon, May 11, 2020 3:18 AM
這算是迴圈還是遞迴呢
不分WT
@BuffoonWT0401
說
Tue, May 12, 2020 10:57 AM
看完怎麼有種不管有多少玩家,只要引爆衝突就能解決問題
玩家
的感覺(?),哈。
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演繹歸納法(大概?)如何消去你的玩家找出他的興趣,讓他向興趣推進(例如:冒險、調查、喝茶)。扮演他的對立面,引爆衝突(例如:價值差異、爭奪人事物、各種攻防)。在他困惑的時候詰問他,讓他開始追尋更深的興趣或是其他興趣,或是就讓他放鬆地整理自己。然後,你會知道他的興趣。
如果你有兩個玩家,他們是否有著類似的興趣?
是。很好,當作你剩一個玩家了。找出比較積極的,讓他帶領故事推進。
否。那麼,他們的興趣是否對立?
是。很好,讓他們衝突,引爆事件當作內燃機去推動故事前進。
否,他們的興趣彼此無關。那麼,想辦法讓他們有關。引誘其中一個追尋與詰問,介紹角色進入主要故事與主要舞台。發掘他們的其他興趣,或是讓他們放鬆、交換想法與情報。然後,回到第一個問題。
是。很好,當作你剩兩個玩家了。詳見上。
否。那麼,是不是有其中兩名玩家興趣對立?
是。很好,引爆衝突,你剩一個衝突跟一個玩家。詳見上
否,他們三個的興趣與彼此無關。那麼,讓他們至少有兩人有關,然後,回到第一個問題。
如果你有四個玩家,是不是有其中兩個玩家的興趣彼此類似?
是。很好,當作你剩三個玩家了。詳見上。
否。那麼,是不是有其中兩名玩家興趣對立?
是。很好,引爆衝突,你剩一個衝突跟兩個玩家。詳見上。 否,他們四個的興趣與彼此無關。那麼,讓他們至少有兩人有關。然後,回到第一個問題。
etc.
然後我們可以寫成k跟k+1的形式,去證明任意N個玩家的情況下,經過i個處理場景,會得j個衝突場景,由此演算法皆可以把當作玩家數收斂到趨近一。(大概吧)這算是迴圈還是遞迴呢玩家的感覺(?),哈。