漏電螞蝗☀️
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是、是麗慈醬...!!
漏電螞蝗☀️
(發出代到了的聲音)
漏電螞蝗☀️
是說那位實況主雖然在配信濃的自白時加了很多感情演藝,但在台詞錯誤+省略精隨的情況下去配,感覺真的好尷尬ㄛ
漏電螞蝗☀️
不是因為黑狗害怕啦
漏電螞蝗☀️
以及不是因為Tina不在哭,是因為自己想要忘記Tina哭啦
漏電螞蝗☀️
(一邊抱怨一邊一樣兩倍速觀看)
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗
那位實況主終於成功跑到A(S?)線了嗎
漏電螞蝗☀️
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗ : 嗯嗯是呢,目前還不確定是A還S
漏電螞蝗☀️
她讓我第一次看到被狗爪拍死的結局
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗
他是Beta戰第一階段就沒過去嗎wwwwwww
我在追的和文文S線初見一樣死在攻擊加速的第三階段XD
漏電螞蝗☀️
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗ : 她第二次就撐到第三階段了W但之後就一直被狗爪拍死XD
漏電螞蝗☀️
就很神奇(?)
漏電螞蝗☀️
草WWWWW沒看過這麼淒慘的宇津木戰初見WWWW
漏電螞蝗☀️
一直死WWWWWW突然發現之前從來沒見過實況主死在宇津木戰WWWW
漏電螞蝗☀️
ㄛ天wwwwww死太多次了,兩倍看都感覺煩燥(過於沒耐心
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗
(自己還沒打到宇津木戰不好說到底好不好打
漏電螞蝗☀️
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗ : 我其實也不清楚,但朋友打是一次過 (與此相對,朋友beta戰打了4次,vsHost打了7次
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上
對宇津木戰唯一的印象只剩彈幕(←雖然手殘但是很愛彈幕遊戲的奇怪彈幕廚)(奇怪這款你不是雲玩家嗎)
漏電螞蝗☀️
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上 : ㄛㄛ是說瞄準冰塊嗎?那個很開心的WWWW
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗
漏電螞蝗☀️ : vsHost是蛇淵跳舞機戰嗎wwwwww
漏電螞蝗☀️
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗ : ㄛ不WWWW是空中吊人(?)
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上
漏電螞蝗☀️ : 對就是那個
第一次看到不是用閃的而是點點點的彈幕覺得很神奇(等等那樣還算彈幕嗎)
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗
漏電螞蝗☀️ : 喔喔!! vsMoment嗎wwwww我好好奇此實況主會卡多久(欸
漏電螞蝗☀️
朋友宇津木戰最痛苦的是keep的關卡,她打雕像打到最後只剩這一關,鍵盤都要敲裂了www
漏電螞蝗☀️
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上 : 廣義彈幕(?)
說到底這並不是RPG原本程式內建的戰鬥系統啊(噴
▘▌亡靈花海脆弱碳基▐▗ : 可惡我記錯ㄌ!!!
我不確定她死了幾次www不過有過了呢,感覺死得比beta戰少
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上
我其實一直覺得這作者去搞音G或動作遊戲的話可能會很有前途
為什麼要在RPG maker玩這個啦到底wwww
漏電螞蝗☀️
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上 : 畢竟不是專職搞程式的(?)
並且重點可能還是劇情吧...極大量的文字撐起的劇情...
單純的動作遊戲可能太束手束腳了(?)
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上
也對啦XDD只是想想會稍微覺得有點可惜
畢竟不是搞程式的可能也沒辦法,但這款的話個人覺得如果介面能不被RPGmaker的系統受限的話,表現力可以更夠……雖然本身由劇情堆出來的內容就很足了
漏電螞蝗☀️
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上 : 嘿嘿嘿,作者當初也在選擇製作軟體時猶豫了,最後是拍板決定還是用熟悉的工具搞,挑戰RPG2003的極限wwwww
個人覺得成果真的很了不起(感慨
之前聽說後續有考慮工具換代,不過照目前COM釋出的行走圖判斷,應該還是RPG2003...
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上
也好,這也是一種特色啦 (欸
漏電螞蝗☀️
𝕃𝕖𝕒𝕗 ♤ 低浮上 : 老系統的神奇妙用(?)
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