☆麥麥★
跟玩遊戲相關的碎碎念
☆麥麥★
最近偶爾會有那種「希望自己對某種遊戲有興趣,但實際上就是有點沒興趣」的奇怪矛盾
☆麥麥★
比方說SV,我也想玩這種稍微動動腦的卡片遊戲,或是看別人玩、討論的時候覺得好像很有趣。但實際自己組不出好用的牌&一直輸一直輸以後,就覺得好麻煩喔沒有更簡單的玩法嗎。
覺得好像應該要享受一下鑽研牌組的樂趣,但實際上就會嫌麻煩一點都不想動腦
☆麥麥★
或是鍊金系列,昨天沒開托托莉,一方面是有點沉迷在看火影的介紹影片,順便刷一下FGO,但另一方面也是玩了三天後有點突然失去興趣,介於一個有點想隨便鍊些什麼,想看劇情,但又覺得不知道接下來應該幹嘛才會比較有效率,動腦去想下一步要做什麼好麻煩喔,然後就懶得開遊戲了
似兔非兔略天胖
OH……卡片遊戲我也是這樣……
基本上需要鑽研技術又變數很多的都
☆麥麥★
想體驗遊戲的樂趣,但又不想花力氣去體驗
似兔非兔略天胖
我一直以為鍊金系列麥麥玩了很多 (?)
☆麥麥★
可是也不想完全不花力氣,那樣好像又變成沒有樂趣
☆麥麥★
我需要一個恰到好處的難度,這樣才能有花力氣但又不會讓我犯懶失去興致
☆麥麥★
公主連結算是剛好達成了這個奇妙的平衡,不過不是遊戲設計的好,而是剛好找到了不錯的YOUTUBER,讓我可以抄作業打關卡,但又沒辦法全抄,需要微調一下。我覺得如果不是有攻略影片可以看,搞不好我也會很快對公主連結失去興趣
☆麥麥★
似兔非兔略天胖 : 其實也是玩了至少四作了,稱不上多,但也不少了。
☆麥麥★
只是托托莉的機制跟之前玩的蘿蘿娜不太一樣,讓我感覺有點尷尬
似兔非兔略天胖
原來
☆麥麥★
蘿蘿娜是很嚴格的規定,每三個月要交一次成果出來,所以有明確的時間壓力,但也變成會很有目標,反正至少要去完成指定的作業。我不喜歡時間壓力,但我喜歡明確的作業。
☆麥麥★
托托莉至少在我目前玩到的進度中,只有說了三年後要達到一定水準,但具體是什麼水準不知道。中間雖然可以去升等考試,但那個升等的評價好像也不像蘿蘿娜那樣很明確的跟你說你這次表現好不好。像我前天雖然升了一等,但搞不清楚我是只有摸到了及格線,還是有水準以上。而且升等的條件變得有點多元,雖然自由度上升,但也變成我又搞不清楚現在應該先幹嘛了
☆麥麥★
其實我覺得再玩一段時間,摸清楚機制之後應該會好一點,但現在就有點卡著,時間壓力好像在又好像不在,任務目標好像有又好像沒有,然後就覺得玩起來有點煩躁
羽入色的dete
蘿蘿娜是怎麼成為學徒的
☆麥麥★
羽入色的dete : 好像是小時候生病(我忘記是她自己還是父母了)被師傅治好,為了付醫藥費&報答師傅所以才拜師的
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