灕✨
[FF14]2.0~4.0感想
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但凡將主角認為摯友的沒一個好下場(幹
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拂曉裡充滿具備理想,也有能力,但是很傻的人。傻得把整塊大陸扛在肩上、傻得傷痕累累也想扛著艾歐澤亞走下去。
雖然看起來充滿笑料,被玩家和官方吐槽,但是世界要變得更好,不能缺少這種傻瓜。
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大概拂曉是艾歐澤亞最大的慈善組織ㄅ
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對玩家而言,最初接觸的賢人,到4.0結束也死的死、走的走,時間更迭得很快,5.0據說是玩家劇情比較多的版本,也差不多要時候了(?)
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3.0伊修加德是目前給我感覺最好的主線劇情,不完全是因為奧爾什方,大概只占60%而已ry
嚴格來說我覺得3.0的惡者是最初背棄協議的圓桌騎士,無論是教皇、尼德格霍,某方面來說都是受害者。
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劇情一波三折,處處都是轉折這點我也很喜歡,大典前夕抗議民眾的苦楚和委屈,處理失當的掌權者;大典上代表和平的龍,被邪龍in人類傷害,雖然將民眾仇恨轉移了,但是和平多麼難以維繫,一個不慎就可能全盤重來。
這種細緻的表現我也滿喜歡的。還有伊修加德貴族的情操都很高潔,真是不可思議……
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奧爾什方,一個用真心在講性騷擾話語的男子,著迷主角的肌肉跟力量,堪稱光戰痴漢。
這麼一個ㄎㄧㄤ人,在2.0結束後為一無所有了的主角送上熱茶、把據點用來保護主角、引薦主角到自己國家接受庇護、向家人擔保主角品行以換取主角的機會……最後為主角死了。
在他的遺言裡,還是喜歡你笑的模樣,在他眼中,你首先是摯友,然後才是英雄。
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雖然在別人眼中,主角(女)只是遺孀
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下一個如此熱切於將主角當作摯友的人是芝諾斯,我懷疑他心智年齡有問題,太幼稚太單純,就是這麼純粹的惡造就了莫大悲劇。這樣比喻可能不是很恰當,但有點原初金閃閃的味道,高高在上且目中無人,自由又任性還冷酷無情,但是對認可的對象會給予真摯。
不過我要一個惡人的真摯幹嘛(。)
他的死法是敗給主角後自殺,不出於任何罪惡感、道德感、恐懼感,純粹出於滿足,滿足於自身生命得到充實、滿足於主角令他獲得滿足,為了留下這份永恆而死去。幼稚的要死,但劇情還是很具備渲染力。
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至於芝諾斯殲滅戰我躺分又是另外一回事了
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但4.0的主線過於樣板導致我毫無感想。
雖然不排斥公主復仇記,不過整個革命過程太扁平了,任務又冗長瑣碎,在閱讀感上不是很好,也滿消耗耐心的。
大概跟結局也有點關係,豪雪和夜露最後沒死,硬生生就比龍詩戰爭少了很多悲劇的味道,衝擊感也不如龍詩。
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不過周遭的NPC多少有點進步了,本來逃避的變得勇敢、本來自負的變得謙虛,是好的改變,只是當他們喊主角英雄的時候,還是無法不想起奧爾什方。還有暗戰。
暗戰大概就是光戰的未來吧。本來只是普通的冒險者,接著變成了英雄,開始肩負大量的期待與責任,最後變成了那樣。
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