𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 6:10 AM
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【跟風聊個怪物心】只帶+跑過怪物心所以標題就打怪物心就好。(知之為知之不知為不知)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 6:35 AM
我自己覺得怪物心承襲PBTA滿有趣的一點是,當MC觸發他的動作(MC Reactions)時,系統其實不希望你明確提示/宣告你觸發了哪一個選項,他希望你用演出的。
單純給一段敘述,讓事情發生,而不去標記他在規則上的意義。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 6:50 AM
PC的規則其實也大致如此,但由於PC會擲骰,我們腦海裡還是會多少清楚這是在使用哪一個規則(儘管他被要求先進行扮演,讓扮演觸發這些)
但MC Reactions就幾乎都是敘事了,除了像取走心弦這種機制上的東西還是會標記一下,不然其實PC幾乎感覺不到機制的存在(儘管機制是真的框定著畫風與故事走向
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 6:52 AM
我前陣子偶爾會想,有些人誤認為怪物心沒有規則,或許就是因為這個系統不會像其他規則一樣很明確地給個技能+擲骰,成功就取得效果,失敗就沒有取得效果,團錄運作上非常直觀
他有很多很多倚靠MC演出潤味的成分,那些失敗的骰子導致的MC Reactions,如果不是熟系統的人,說不定真的會產生「成功失敗演出其實都差不多吧」的誤解
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 6:56 AM
不過也因為PBTA把很多機制上的判斷跟運作完全交給MC,覺得PC跑完後要弄清楚機制是怎麼運作的,難易度比較高
所以我是滿感謝朱朱當初在帶我的時候沒有完全按照系統要求,幾乎都會解說「這裡我觸發了哪種MC MOVE,因為我想達成~」
對於想接著帶團的人,我覺得這種討論是有助於讓怪物心的玩家很快地轉成MC(因為範例是非常清楚的
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 6:58 AM
後來我對系統比較熟門熟路一點,就比較少問MC「這裡是不是觸發了那個軟MOVE/這裡是不是觸發了哪個硬MOVE」了
是覺得軟硬MOVE運用得當可以讓每個擲骰都很重要,每個敘事都確實推動故事前進,又不會讓玩家有被搞的感覺
但讀者光看團錄要感覺到故事運作後的那個大框框,推動這一切的系統是怎麼設計的,似乎又不是那麼簡單
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:10 AM
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還有一個是昨天帶天啟時發現的,當我說「請進行一個心智擲骰」的時候,我的玩家說他要使用XX關鍵字增加骰目,我說OK,請骰,玩家緊接著問「我需要先扮演嗎?」
我幾乎是不假思索地回他「你可以先骰了再一起演」
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:12 AM
因為我真正入門的系統是忍神,先骰再演出完全是綁死在我腦子裡的習慣,我是等玩家骰完才意識到,TRPG主流推崇的比較是「你先演,我再看你的演出決定難度」
從這點上我覺得可以感覺出天啟果然是一個很在我同溫層內的系統(他的難度基本上是寫好的,RP比較像潤味跟決定你能不能用關鍵字加骰,如果說某個關鍵字很明顯對這個局面有幫助,我甚至會覺得我不用跟角色確認這個關鍵字將如何派上用場,玩家先骰再說...)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:15 AM
角色先演出他要做什麼/他做了什麼 → 主持人宣告觸發擲骰並決定難度 → 根據擲骰結果演出
角色主動說想骰什麼技能來達成什麼目的 → 主持人決定難度請玩家繼續擲骰 → 根據擲骰結果演出
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:15 AM
這兩種進行方式跑起來節奏會滿不一樣的,我自己顯然更....喜歡後者XDDDD(爆)
有時候跑怪物心會不小心被以前的習慣影響,像撩人這種有意圖就可以骰的MOVE我會不小心直接骰下去
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:16 AM
(之前有一次我骰了才意識到我在怪物心裡,我跳過了很重要的步驟是詢問主持人,但因為那個場景撩下去也沒有問題,所以骰子沒有被撤銷)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:18 AM
在想會養成這種「直接骰下去」的習慣應該跟我一直在跑忍神有關
忍神也是一個難易度完全固定的系統,在自己的場景裡做完事也不用管GM,隨時想執行自己的動作就骰下去拿情報……。
(為了避免情報跟事前的描寫兜不上,一開場景直接骰秘密,然後再根據秘密演出角色怎麼拿到這個情報/如何反應,也是常有的事情)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:20 AM
另一個跟主流不太一樣的習慣大概是,我跟牧場溫室群都是「規則為故事跟GM而服務」派
我會很認真地讀完規則,往往是為了把他魔改成我要的樣子
對我來說認真讀規則比較像是在研究他的機制想達成什麼目的,這個東西是不是我要的,一但我決定我不需要他,我就會毫不留戀地丟掉…
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:22 AM
(但碰到國內作者的系統時就很糾結,儘管阿踢自己帶我們時都會隨意添加房規了,我帶外面的朋友還是要想一下『啊我是不是應該給他們體驗一下原汁原味的天啟這樣這次團可以順便拿來當平衡數據不過話說回來原汁原味的天啟到底是什麼????」
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:25 AM
後來就決定放開自我……但我帶怪物心或是在魔改藍鬍子的新娘的時候又會很在意系統原味,真是不可思議呢!
&
越跑越覺得我是真的滿喜歡PBTA這套敘事邏輯的,喜歡到如果哪天會想改系統給朋友跑,我應該會毫不考慮選PBTA
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, May 7, 2020 7:25 AM
(雖然要改妖夜的話,應該是鬼差會比較好改一點)
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單純給一段敘述,讓事情發生,而不去標記他在規則上的意義。
但MC Reactions就幾乎都是敘事了,除了像取走心弦這種機制上的東西還是會標記一下,不然其實PC幾乎感覺不到機制的存在(儘管機制是真的框定著畫風與故事走向
他有很多很多倚靠MC演出潤味的成分,那些失敗的骰子導致的MC Reactions,如果不是熟系統的人,說不定真的會產生「成功失敗演出其實都差不多吧」的誤解
所以我是滿感謝朱朱當初在帶我的時候沒有完全按照系統要求,幾乎都會解說「這裡我觸發了哪種MC MOVE,因為我想達成~」
對於想接著帶團的人,我覺得這種討論是有助於讓怪物心的玩家很快地轉成MC(因為範例是非常清楚的
是覺得軟硬MOVE運用得當可以讓每個擲骰都很重要,每個敘事都確實推動故事前進,又不會讓玩家有被搞的感覺
但讀者光看團錄要感覺到故事運作後的那個大框框,推動這一切的系統是怎麼設計的,似乎又不是那麼簡單
還有一個是昨天帶天啟時發現的,當我說「請進行一個心智擲骰」的時候,我的玩家說他要使用XX關鍵字增加骰目,我說OK,請骰,玩家緊接著問「我需要先扮演嗎?」
我幾乎是不假思索地回他「你可以先骰了再一起演」
從這點上我覺得可以感覺出天啟果然是一個很在我同溫層內的系統(他的難度基本上是寫好的,RP比較像潤味跟決定你能不能用關鍵字加骰,如果說某個關鍵字很明顯對這個局面有幫助,我甚至會覺得我不用跟角色確認這個關鍵字將如何派上用場,玩家先骰再說...)
角色主動說想骰什麼技能來達成什麼目的 → 主持人決定難度請玩家繼續擲骰 → 根據擲骰結果演出
有時候跑怪物心會不小心被以前的習慣影響,像撩人這種有意圖就可以骰的MOVE我會不小心直接骰下去
忍神也是一個難易度完全固定的系統,在自己的場景裡做完事也不用管GM,隨時想執行自己的動作就骰下去拿情報……。
(為了避免情報跟事前的描寫兜不上,一開場景直接骰秘密,然後再根據秘密演出角色怎麼拿到這個情報/如何反應,也是常有的事情)
我會很認真地讀完規則,往往是為了把他魔改成我要的樣子
對我來說認真讀規則比較像是在研究他的機制想達成什麼目的,這個東西是不是我要的,一但我決定我不需要他,我就會毫不留戀地丟掉…
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越跑越覺得我是真的滿喜歡PBTA這套敘事邏輯的,喜歡到如果哪天會想改系統給朋友跑,我應該會毫不考慮選PBTA