(空號)
@tagaki_suzu
Sun, May 3, 2020 1:59 PM
2
每日一廚
D.16
16天以來TAG最難打也最不知道該怎麼打ㄉ
怪人系列
KeithBaring
(空號)
@tagaki_suzu
Sun, May 3, 2020 2:06 PM
我應該是第一次被推坑推的這麼徹底,如果不是疫情的關係,八月我應該是要去擺攤的
Man系列我目前真正有自己玩過的應該就是THM而已,TCM、TSM、TBM我都是看實況,TBM後來好像有載啦,但我不確定我有沒有玩完
(空號)
@tagaki_suzu
Sun, May 3, 2020 2:13 PM
因為是要講Keith,我就不特別提前面的TCM和TSM了,就從TBM(The Boogie Man)聊起吧。
實況我基本上是三刷,三刷都是刷鬼怒川的版本,其他還有看翔龍和一兩個日本實況主的,自己玩就跟上面提到的一樣,不確定有沒有玩完。
我覺得就故事完成度而言真的是非常高的一款RPG,在我心中真的是高過大多數現存的知名フリーゲ,TBM整個故事本身就很像一個電影腳本,大概翻拍的話是兩個小時左右的劇情吧......
岩石區居民
@gina0814
Sun, May 3, 2020 2:46 PM
那個讓人耳朵發麻的美好配音
(空號)
@tagaki_suzu
Sun, May 3, 2020 6:23 PM
TBM的Keith在一開始給人的感覺,就是一個單純地不苟言笑、認真工作的男人,除了低沉、充滿磁性的嗓音外,最開始還真的沒有什麼特別吸引我的要素。
所以這過程中慢慢的劇情塑造,一步步的疊加了我對他的好感,到結局的時候真的是深深陷進了這個男人的好......
(空號)
@tagaki_suzu
Sun, May 3, 2020 6:25 PM
他其實很熱血、很有正義感,但很多很多的現實導致他自己已經逐步在壞掉,而無法表現出來。故事中他不停的在守護著別人,他就像一個不會壞掉的鐵人一樣,直到你注意到的時候,他已經全身都是傷,但他卻仍然不會讓你有所感覺,繼續硬撐著。
他從必需硬撐著,到已經忘記自己是在硬撐了。
(空號)
@tagaki_suzu
Sun, May 3, 2020 6:27 PM
這大概是讓我特別喜歡他的地方,扛著沉重的責任走著走著,怎樣都不肯放下,即使傷痕累累了還是不願放下,只要一步之差,就可能徹底壞掉了。
或許不是正確的選擇,但正是這種笨拙的背影,特別讓人感到心疼吧
(空號)
@tagaki_suzu
Sun, May 3, 2020 6:29 PM
THM裡的他就恢復成了Helena說過的曾經的他,喜歡對人開開玩笑啊、有點壞心眼,但其實很照顧人,同樣也很拼命的守著人的一面
就喜歡
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16天以來TAG最難打也最不知道該怎麼打ㄉ
怪人系列 KeithBaring
Man系列我目前真正有自己玩過的應該就是THM而已,TCM、TSM、TBM我都是看實況,TBM後來好像有載啦,但我不確定我有沒有玩完
實況我基本上是三刷,三刷都是刷鬼怒川的版本,其他還有看翔龍和一兩個日本實況主的,自己玩就跟上面提到的一樣,不確定有沒有玩完。
我覺得就故事完成度而言真的是非常高的一款RPG,在我心中真的是高過大多數現存的知名フリーゲ,TBM整個故事本身就很像一個電影腳本,大概翻拍的話是兩個小時左右的劇情吧......
所以這過程中慢慢的劇情塑造,一步步的疊加了我對他的好感,到結局的時候真的是深深陷進了這個男人的好......
他從必需硬撐著,到已經忘記自己是在硬撐了。
或許不是正確的選擇,但正是這種笨拙的背影,特別讓人感到心疼吧
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