仔仔❀
【動畫】
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吉浦康裕監督作品《イヴの時間》、《サカサマのパテマ》觀後雜感
夏娃的時間
帕蒂瑪的顛倒世界
仔仔❀
總算是補完了這兩部吉浦康裕監督的作品,兩部都是非常出色的動畫!由於兩作都是吉浦監督自身所寫的腳本,所以能感受到他擅於利用觀眾觀看時的先入為主進行誤導最後再來個翻轉,令人驚艷 還有兩方持有不同立場的族群能夠互相了解並共存也是兩部作品所闡述的核心概念
仔仔❀
《イヴの時間》
映画『イヴの時間』予告編
最初是2008年於網路上公開的全6話短篇動畫,後來於2010年將全部話數再編集成劇場版後在劇院公開上映。動畫在製作上運用了許多第一人稱視角和手持鏡頭,表現手法頗獨特,雖然現在已習以為常,但當年在動畫製作上將3DCG運用得如此多的動畫應該是不多見,能理解這部在當時被廣為評價的原因XD 音樂的表現和運用也很出色
仔仔❀
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題材雖然是科幻片中常見的人與機器人之間的關係探討,但劇中沒有過多的哲學或說教意味,單純地藉由此設定來描寫角色心中的葛藤和人和人形機器人(Android)之間的距離變化,時而搞笑、時而暖心、時而感動的動畫作品,尤其是最後一個篇章我真的是看到一個大暴哭...:'-(
仔仔❀
此作在劇情上讓我最喜歡也最欣賞的一點就是「人」和「人形機器人」雙方的關係以及其距離描寫,還有對彼此所抱持的思念描繪得相當出色。單方面認為人形機器人沒有感情卻又想在其身上找尋歸處和慰藉的人類、以及透過模仿而想要了解並更接近人類的人形機器人,彼此的想い互相交錯
仔仔❀
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每個篇章在最後都會來個翻轉,本來你所想的其實真正的事實並不是你所認為的,這些劇情都設計得十分巧妙。比較可惜的是一些角色的背後細節劇中並沒有演出來,雖然是不影響觀影體驗啦但完整度就有那麼點可惜...看完後到了日WIKI發現這些角色細節似乎有補完在之後出的改編漫畫中XD
仔仔❀
總之非常推薦此作,對此類題材有興趣的人推薦可以一看 是說這部的CAST表讓我強烈感受到了時代的推移(炸)
仔仔❀
《サカサマのパテマ》
映画『サカサマのパテマ』予告編
王道的Boy Meets Girl。跟實驗性質較重的夏娃相比,這部就是很穩紮穩打的劇場動畫,劇情、美術、作畫都非常有水準
仔仔❀
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這部同樣運用了「翻轉」的概念,不管是男女主彼此重力相反的設定,還是劇情最後於世界觀的反轉,都令人相當驚豔!尤其是重力相反簡直是發想上的勝利(?) 對於男主角來說的藍天是嚮往,對於女主角卻是腳無法著地的恐懼,最後互相了解並扶持的兩人十分動人
仔仔❀
同是重力題材,看的時候一直讓我想到重力異想世界這款遊戲XDD
布丁高
當時在觀看帕蒂瑪會想起更早之前上映的一部愛情科幻電影顛倒世界(這兩部都滿喜歡的
仔仔❀
布丁高 : 去看了顛倒世界的預告PV,兩部的設定真的好像阿XDDD
萬仞樓主
帕蒂瑪原本是預定12年上映的,序章12年初就網上發布了。結果跳票到13年底,反倒顛倒世界先上映了w
萬仞樓主
剛好看到仔仔在補動畫w
十年老粉冒個泡

我真正成為吉浦康裕粉絲是《蒼白之繭/記憶裂痕》(ペイル・コクーン)
可惜再之後的作品就沒那麼令我驚豔了

吉浦康裕從大學時代就開始獨立製作動畫,這類動畫人要打出名聲是很不容易的,因為很多人就是自己花時間心力自製動畫短片參加比賽,即便獲獎了但沒有金主贊助也是沒辦法自由製作動畫的,要嘛選擇進入日本商業動畫產業鏈進入動畫公司打磨,要嘛放棄。
萬仞樓主
(新海誠也是有遇到伯樂CoMixWave的川口典孝支持。
不用說鈴木敏夫為了高畑勳與宮崎駿成立吉卜力。
今敏跟細田守遇到了瘋房的丸山正雄
還有成名後的押井守當時PIG社長石川光久對他全力支持,04年的電影《攻殼機動隊2 INNOCENCE》花了20億,這成本是相當恐怖的,票房要近百億才能賺錢,石川社長基本上是有賠錢的心理準備讓他任性)
萬仞樓主
吉浦康裕在看了新海誠獨立自主製作的《星之聲》後大受啟發
也想要探尋個人製作的極限,花了一年時間包辦配音在內,製作了蒼白之繭。
耗費了相當大的心力,他也決定這是他最後一部個人製作動畫,因為一個人是有極限的,於是創立了六花工作室。

他們這些獨立動畫人比較容易產生自己個人風格,不像傳統產業出生的TV動畫人匠氣,但要闖出名堂不容易。

吉浦康裕後來也參與過小鎮有你OVA、Wake Up, Girls!劇場版、新夜櫻四重奏等等主流商業製作。

2013年的帕蒂瑪是他第一部長篇動畫電影,不過也只是小規模上映(14館)

之後也是只有短片,而且也很多年沒新作品了。
萬仞樓主
吉浦康裕常見的特點
首先主要是SF作品
然後是封閉世界(常見地下世界)
不論是物理上的封閉還是心靈上的封閉

並且是室內對話劇大師
(從短片水之語到夏娃的時間都可以看出來)

然後就是仔仔提到的

敘事詭計,結尾的反轉

這更是他的重中之重,很多作品都有體現

繼續等待吉浦康裕的新作
萬仞樓主
(吉浦康裕跟台灣也蠻有淵源的,他的曾祖父是建築師在台灣待了幾十年,很多日治時期很多公共建築都是他設計的,祖母是在台灣長大,父親是在台灣出生)
萬仞樓主
當然隨著時代演變
電腦繪圖以及CG製作成為主流
越來越多各種動畫人培育計畫開展
自由動畫人也越來越普遍了
仔仔❀
萬仞樓主 : 樓主好久不見~~好久沒看到樓主的長文回覆了好懷念,樓主每次的回覆都讓我獲益良多 原來吉浦康裕是看了新海的《星之聲》才想要進行個人製作的阿...這類人在動畫業界真的是要遇到伯樂才能夠大展鴻圖,也感謝樓主的補充,也來默默把《蒼白之繭》列入坑單中
仔仔❀
敘事詭計和結尾的反轉真的超令人驚豔 近年的動畫很少看到這種腳本了,跟樓主一起期待吉浦康裕的新作!我也是看了維基後才知道他跟台灣這麼有淵源,瞬間有了很大的親切感XD
萬仞樓主
也不是說看了星之聲才開始做動畫,其實有很多這類人都是對動畫藝術有理想跟興趣自主的投入製作個人動畫

像新海誠當時一邊在工作一邊用業餘時間,在1998年做了遙遠的世界(1分鐘),2000年推出她與她的貓(5分鐘),也都有獲得一些動畫獎

吉浦康裕則是從大學就開始自主製作動畫,2001年的德瑪娜說少女(キクマナ)(6分鐘),2002年的水之語(水のコトバ)9分鐘,也都有獲得一些獎
萬仞樓主
星之聲是一部長達20多分鐘有如OVA長度的全個人製作動畫,(新海誠當時為了做這個屬於"自己興趣"的動畫把工作辭了),一上映就震驚業界,富野由悠季也說新海誠要蛻變大紅大紫了。當時星之聲被認為是個人製作所能達到的最高峰了(時間長度與內容完整度),吉浦康裕就是大受感動,因為自己本身也是一位個人獨立動畫師,所以也想挑戰,遂花了一年在2005年推出個人製作動畫ペイル・コクーン,也是一部20多分鐘有如OVA長度的全個人製作動畫,他說這就是個人製作的極限了,想再進一步肯定要加入動畫公司或組建公司了。

話說CG動畫大獎(CGアニメコンテスト)也是一個有點傳奇的獎,他是日本最早的動畫專門獎。許多在這裡獲獎的獨立動畫人後來都闖出點名氣:ロマのフ比嘉、新海誠、田澤潮、吉浦康裕、石田祐康、
植草航、駝鹿監督等等
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