小路🦌小鹿炭炭🦌
[NS遊戲][東方] 東方スペルバブル 短評(?)
Nintendo Switch『東方スペルバブル』PV
掰噗~
哪一位聰明的人來回答一下吧?
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最近有打折就買來玩
我的感覺跟先前看到別人的意見一樣
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玩之前覺得 泡泡龍玩法配合打節奏很奇妙
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實際玩的時候...
這個組合意外的滿有趣的
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比想像中還好玩的遊戲
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定價有點小貴
小 兔
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小 兔 : 沒有實體片
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而且目前沒有連線對戰功能
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有看到訪談是說,因為開發資源有限
比起做出半調子的連線系統,不如把資源集中起來搞好基本面 跟單人模式
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遊戲有一次更新 增加了6首曲子,單人模式多了挑戰關
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現在共有47首完整版曲子可以玩 (其中12首是為了這遊戲譜的
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推薦喜歡東方的人玩
特別是喜歡東方同人二創音樂的
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以遊戲來說 很少會收完整版
音樂遊戲通常就收一次副歌就結束的長度
這款是每局對戰就打整首曲子
有好有壞... 我是希望他有出option可以設定短版
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對戰面的話...
跟人打很有趣,而且也有讓分機制
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基本盤面上會有3種顏色
開起 超有利讓分(handicap)之後,會只剩下2種顏色
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不擅長打節奏的人可以選靈夢(被動是 拍點判定放寬
不擅長打彈珠瞄準的可以選にとり(被動會標示彈珠落點
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來講講遊戲過程吧
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如同前面提到,這遊戲基本上有3色
(讓分機制 可以降到2色,或是被對手妨礙 盤面變成4/5色)
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一次消多一點珠子,就會觸發節奏模式
節奏模式的拍點是依據音樂決定的
拍點按得好,送給對手的妨礙珠就會變多
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同時,也有自己call珠子的按鈕
但這也是雙面刃
用得好消的珠子多,送的妨礙就多
用不好就是早點躺地板(?)重來
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這遊戲躺地板不會結束對局,
比的是音樂結束後,兩邊的積分
而倒地的人 盤面會洗掉,配成反擊用的配置繼續遊戲
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得分的手段有兩種
1.對手倒地時,場上的珠子會化為分數
2.節拍模式按準節奏
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通常由1決定勝負
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消珠子會累積覺醒氣條
氣條滿就會進入覺醒狀態(也就是魔法氣泡的fever
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覺醒配置 vs 反擊配置
前者同色珠子很多,也有機關可以增加一次消珠子的量
是偏向給一波大攻擊的配置
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覺醒配置範例 https://images.plurk.com/4pXxOdN93CyEpXqv6kJOb7.png
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反擊配置範例https://images.plurk.com/6knfz8NEdMxak7JDjADCj2.png
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反擊比較像是讓你邊喘息邊給對手小波攻擊(or 相殺對手的攻擊)
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遊戲有20個東方腳色可以選
每個角色有特有被動技
跟3個spell card(大招)可以選
spell card有CD時間
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忘了說 遊戲角色一開始只給你4位,剩下的要打單人主線解鎖
曲子跟spell card也要靠遊戲拿錢去香霖堂解鎖
noeeee
香霖堂的東西還要付錢ㄛ太不還原了吧
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noeeee : 我還有一個小抱怨(?)
遊戲內的說明書⑨不是標在チルノ身上
noeeee
Literally unplayable
なくはなかったー!★馬修
⑨標錯地方也太不及格
なくはなかったー!★馬修
沒連線對戰蠻可惜的...
なくはなかったー!★馬修
所以只能單機1vs1?
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なくはなかったー!★馬修 : 對
但單人故事 挑戰的有難度(?
なくはなかったー!★馬修
考慮的點
1.解鎖很麻煩我怕我懶得農
2.這東西聽你講,老手跟沒玩過的應該技術差距不會是讓分模式可以彌補的吧,主要規則太複雜,所以說真的對戰也只能跟自己就有買的人打才有趣?
なくはなかったー!★馬修
感覺會變太單機
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なくはなかったー!★馬修 : 我跟恆翼玩就滿有趣了
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三色跟二色差距非常大
なくはなかったー!★馬修
特價到5/10
在讓我考慮看看...
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1. 我看過有個評價叫做
他覺得 古錢太多沒地方花……
(主要是故事模式的裡線 配置跟規則對玩家不公平 要堆屍體 每完成一次對局 即使輸了也有一樣的錢)
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贏惹 https://images.plurk.com/3M0ECq1WHovkQFgFyYf1Ey.png
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