腰骨殺
[FF7R][劇透捏他巴雷][關於遊戲與劇情]
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上一噗 充滿了我個人的私心與噴發的百合心,所以關於FF7 Remake遊戲本身還是另外拉出來講。
腰骨殺
・遊戲本身只是第一部
首先我們必須認知到這次FF7R只是第一部/首部曲,
就劇情來講它並不是一個完整的,甚至只是97年原版中1/4左右的內容。
原版遊戲中到離開米德加基本上只需要4~5小時,而在重製版裡SE社加入了翻倍計算的內容,新增劇情對話、加重原本單薄的配角描寫、加入更多支線任務與二周目遊玩要素,讓遊玩時間上升至35~45小時以上。綜合這些、以一個非完整遊戲來講,STAFF做的很不錯了(我個人的標準已經是很好達成了(爆))
腰骨殺
・系統
拿走原版的硬邦邦ATB回合制,放入更多動作要素加快節奏――
但是~
這遊戲骨子裡還是個回合RPG遊戲,戰鬥有閃避動作但是在閃避時並沒有無敵判定,頂多只能做為取消動作僵直與走位的方法,如果用動作遊戲的思維去玩FF7R大概只會想摔手把吧

善用洞察魔晶石的能力、使用弱點屬性來攻擊、一輪攻擊後乖乖防禦/治療隊友,在裝備上多加思考魔晶石的配置,這才是FF7R的戰鬥系統。
腰骨殺
啊不過如果想體驗動作遊戲的話,
可以換操作Tifa,打起來真的很有快感(爆
她可是物理最強的女人呢~
腰骨殺
・遊戲模組
不得不說,SE社與STAFF非常的了解他們的重點該放在哪。
那就是角色(爆

從他們的模組就可以看出來
衣服的纖維、身上金屬裝備的材質、頭髮的髮絲、皮膚的膚質,每個角色的模組都細得跟什麼似的,你都可以開始在螢幕上細數毛細孔有多少個了。

尤其是往旁邊的建築物/物品比較就可以看得出那個差距(爆
想必都把經費與精力都花在人物上了吧w
腰骨殺
要說缺點的話當然有,
我說那個視角轉動的機制到底是怎麼搞的
敵人在移動時很容易會跑進玩家看不見的角度,
初期時的戰鬥我真的是會花一半以上的時間在找敵人位置
腰骨殺
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用本作最恐吉祥物冬貝利來做分隔線
(他的菜刀真是恐怖極了)
腰骨殺
・劇情
在重製版裡STAFF不是再說一次劇情,而是重新詮釋了一次劇情
腰骨殺
可以確定的是賽菲羅斯與Aerith應該是已經知道了原版劇情的走向,該說是二回目嗎、還是該說是穿越時間線回來呢,這些都還不得而知,但已知的是他們都知道未來會發生什麼事情。
腰骨殺
在知道未來的重要人物裡有三個,
1. 菲拉
命運的守望者,與星球命運的所有時間與空間相連。
不屬於哪一方的菲拉是為了導正與維持劇本不變而存在,而那個劇本就是97年原版劇本。只要有會產生改變的因素出現、他們就會跑出來進行修正。
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重製版五號魔晄爐行動克勞德被排除在外,於是他們出現讓潔西受傷,由克勞德遞補,因為原版中他必須一起行動並在最後戰鬥後掉落在教堂中。
在教堂逃跑時Aerith差點掉下去,菲拉出現將她推回去,因為原版中Aerith必須與Cloud躲開士兵逃離教堂。
重製版中賽菲羅斯出現在神羅大樓並一刀刺進Barret體內,菲拉出現將他治癒,因為原版中他在此處並不該死去。
他們立場中立不幫助任何一方,目的是為了維持"不變"
腰骨殺
2. 賽菲羅斯
明顯就是二回目捲土重來,這次想要真正的實現自己在原版劇情中沒達成的願望、而他到底是怎麼辦到的因為情報不足在這邊就先不探討吧,大概不是Jenova就是生命之流與他的怨念ㄅ(咦
賽菲羅斯與菲拉似乎並無法有所交集影響或接觸傷害,這在遊戲尾聲Aerith就講了,「他們(菲拉)的話語觸及不到他(賽菲羅斯)」。
賽菲羅斯想改變原版的命運,但因為無法碰到菲拉,於是一直靠著對Cloud碎碎唸(爆)or從旁人下手來拉開在軌道上的命運線。而菲拉為了導正命運線也只能通過影響周邊的事物來修正一切(比如說在神羅大樓、他們並不是直接去阻止賽菲羅斯而是去治癒不該在這個時間點死去的Barret)。
腰骨殺
他透過美色誘惑Cloud來讓他接收被灌輸的概念,未來是毀滅的命運。引導主角一行人為了對抗命運而與菲拉戰鬥,那三個菲拉的身影如果看一下敵人情報就可以知道,那三個其實就是「未來的自己」
只要打破了菲拉,那麼未來不管做了什麼偏離原初劇本命運的事情,都不再會有任何力量回來強制導正命運了。
腰骨殺
――所以Aerith才會在終戰前攔住Cloud,
「這裡是命運的分歧點」
「另一邊有的是自由,但是自由很可怕」
「這道牆是命運的阻礙,跨越了這道牆,大家都會改變」
腰骨殺
3. 艾莉絲
―――她相信靠著夥伴們並肩作戰,一定辦得到打倒賽菲羅斯的這件事。但是她同時也懼怕著如果打破了命運(菲拉),是的、賽菲羅斯很有可能再次被他們打敗,但往後再也沒有守望者導正劇本,若是賽菲羅斯將命運導向了他可能贏得勝利的路線呢? 到那時可就再也沒有菲拉導正一切了喔?
原版劇本的命運裡,Aerith會死,這一點想必重製版裡的她也是完全知曉的吧,但就算她會死,這個星球的生命最終還是得以留存,這樣也未嘗不是件壞事?
腰骨殺
從遊戲開始就可以看得出Aerith對原版命運的理解,初次在街上碰到Cloud時不管是拿錢還是免費都會把花送給他(97年原版是不買花她就直接走過路過(爆)) 碰到敵兵來襲時她在跑掉前對Cloud說的是「またね」。
在教堂遇到Cloud在聊天、Reno跑進來,Aerith說他(Cloud)是保鑣是神羅戰士,也對Cloud說保鑣也算是工作之一吧?萬能工先生。(不是初次見面?連聊天都還沒開始聊呢)
在12章裡Tifa回去與Cloud會合前,主動跟Tifa說會保護好瑪琳。(還是說她們之前有聊天聊到我沒注意到w)
腰骨殺
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「不要喜歡上我」
「就算動心了也是錯覺」

―――同為手裡拿著原版命運線劇本的Aerith,就我看來她的行動上與賽菲羅斯是相反的。她傾向於"不變",接受了在原版命運線裡自己會死亡的結局,再怎麼樣都比顛覆命運給予賽菲羅斯勝利機會來得好。
腰骨殺
她明白且接受了自己將會死亡的命運,
但仍舊維持不變,等待著與這群夥伴相遇的那天到來。

......
.........我對這樣的劇情很沒抵抗力orz
腰骨殺
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腰骨殺
FF7R第一部的尾聲他們打破了命運,
代表接下來的命運已是一片白紙、不再是全部規劃好的劇本,Aerith死亡的未來也可能被打破,但是我不敢期待...... orz
(就我個人來講Aerith死或不死、只要劇情能給個合理的解釋我都可以接受,但是可以給我再多一點的百合香ㄇ)

從遊戲動畫看來,一年前Zack死亡的命運似乎也被改變了,就看接下來SE社要怎麼把這些劇情給圓回來了。
(不得不說當年玩CC結局時我真的大爆哭orz )
腰骨殺
所以我說、
雖然他們已經說在製作中了,
但是齁,
第二部還要等幾年?(躺地
腰骨殺
不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾不要爛尾(祈禱
腰骨殺
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腰骨殺
講完後來順便提一下,
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我超喜歡這幕的
腰骨殺
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每個角色變成蛙後都有他們自己的特色喔
你看這個Tifa蛙手上還有拳套(
神樂樂.dwg
萬年艾莉絲派的我表示(
腰骨殺
神樂樂.dwg : 沒關係,女角們可以百合(喂
【優質男山姥切齋藤❤雲豆】伊雪
青蛙 (rofl) (rofl) (rofl)
某隻羊♥人生就是個笑話
瑪琳的話沒記錯是之前Tifa有提到。
教堂那邊沒有“第八街的醉鬼”可以選我好難過 ←艾莉絲一出場就喊人家醉鬼的人
教堂那邊有個當年的彩蛋,可以活動後不要去問艾莉絲,到大門會聽到雷諾在說話
腰骨殺
【優質男山姥切齋藤❤雲豆】伊雪 : 克勞蛙背上還會背個大劍喔XD
腰骨殺
某隻羊♥人生就是個笑話 : 原來有提到XD
原版在蜜蜂館那邊克勞子可是忙著在裡面泡漢子,可惜重製版都沒了(想想也是啦那種尺度應該也做不出來)XD
外面的Aerith也忙著釣盤子超有趣XDDD
【優質男山姥切齋藤❤雲豆】伊雪
泡漢子是什麼天呀
(聽說原版拿到的最糟道具會有爆炸頭...嗚好想看
腰骨殺
【優質男山姥切齋藤❤雲豆】伊雪
底下還有人P圖omg
乖乖數十下的陸行鳥好可愛但總感覺喪失了什麼#21歲小鮮肉嘶
辻言葉🌈
我覺得Aerith會準備好自己的死 但搞不好這次會被其他人救下來
大鬼熊 黑他次郎(heta)
wwwwww對ww aertih有機會不死的確令人有點期待, 但最害怕的不是失望她還是死掉, 最怕是爛尾wwww很理解w
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