アキ様推し§小貘
[遊戲製作] 因為遊戲本身也是課程專題,所以期中考週做遊戲也是沒錯的吧(???)
アキ様推し§小貘
其實我這學期沒有一科要考期中考,全部都是交報告的課程,耶
アキ様推し§小貘
言歸正傳.我做了個傷害計算機.這樣就不用實際跑一遍戰鬥才能計算數值了
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アキ様推し§小貘
我本來是把角色數值寫在 gameObject 的 class 上.但是計算機不需要 gameObject,所以我把數值的部份抽出來成為獨立的一個 class.
アキ様推し§小貘
從軟工的角度來看,這是增加了內聚但也增加了耦合.沒錯我做這個專案和課程是息息相關的(
アキ様推し§小貘
早苗的立繪好啦
https://images.plurk.com/6t6kDU11m01ChtLNERVZaT.png
アキ様推し§小貘
但是繪師 Roah 接下來要去忙別的了.所以我還要再找到其他繪師幫忙畫其他的角色才行
アキ様推し§小貘
特殊道具:緊急逃脫裝置.就是可以立刻回村莊的道具.不占容量,永遠在背包中.我最討厭出門忘記帶回家道具,不如就讓它永遠在背包裡吧.
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アキ様推し§小貘
其實我還是要做其他科的期中報告的,所以下星期有沒有進度還不確定(#
熟成紅茶無糖去冰
一魚多吃
アキ様推し§小貘
啊話說那個計算機沒有考慮到角色 buff 和地形 buff 的影響.可是角色 buff 可以疊加,這樣UI要怎麼設計啊
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