二神@非商委託開放中
我目前遇到的、在遊戲美術業界工作的美國人都很可愛(p-cry)
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我們有一堂課是請遊戲公司人事部門的人來告訴我們求職的時候要注意的地方,有時候會請其他業界人士分享經驗
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糟糕我好像舉不出什麼例子
他們都對自己的工作很有熱情,然後遊戲業界大部分都很宅(老師談)
動畫業界就比較普通人(老師談,但根據我自己上動畫課的經驗,我也這麼覺得(ㄍ)
雖然應該是比例問題啦,我們學校的動畫系學生也很宅ㄛ
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然後遊戲美術業界裡,如果能成功銷售自己的特色的話,二創可以變成很棒的作品集,這個座談會裡有提到二創作為作品集的優缺點:
Killer Portfolio or Portfolio Killer 2018: Advice fr...
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大概的重點是,要在二創裡加入自己的想法,而不是完全的複製原作
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