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戰鬥向的TRPG系統一定要丟骰子嗎?
spider8078
也可以用噗浪的骰子啊(非實體)
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spider8078: 不是丟實體或非實體的問題
而是戰鬥向的TRPG是不是不適用無骰系統

……可能沒講清楚,抱歉。
spider9047
trpg就是骰子統治一切的地方啊(#
mantis2248
也是有無骰系統的啦…不過並非戰鬥向就是了
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mantis2248: 我知道有夕燒所以才限定戰鬥向
donkey2191
問題應該是不丟骰要怎麼分高下?單純看角卡數值嗎?
leek2204
無骰感覺就像是一般的rpg了(?
失去骰子帶來的各種笑果
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donkey2191: 資源管控之類的吧
可是昨天玩TRPG的網友說資源管控會讓人無法專注在扮演上
vodka8832
骰子就是增加變數+戰況可視化的,不然單純對戲,你怎麼知道隊友跟你跟kp想的一不一樣?無法專注是熟練度問題,又不是每個人都能很快上手
falcon8536
擲骰子的戰鬥系統也要處理資源管控啊
lord261
擲骰(隨機性)的戰鬥,不擲骰的戰鬥...一堆資源然後堆疊突破上限的玩法?!(聽起來像卡牌)
sheep7671
不丟骰子不就是對戲嗎
pirate128
主要是如果戰鬥沒有擲骰,要有一套“公平的判斷”決定誰打中誰沒中誰贏,處理不好就是吵架阿
squid9354
pirate128: 直接比素質啊
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pirate128: 我想到的是參考FGO,不比了直接硬吃,除非被打的身上有迴避或無敵狀態可以閃掉攻擊之類的
squid9354
擲骰是把複雜的東西簡化妥協的結果
sheep7671
那數據上永遠都是後手的人不就永遠都很虧?
honey1313
與其說丟骰不如說隨機吧
TRPG的戰鬥不隨機的話直接變戰棋......也不是不行就是有些特別
puppy5415
就只是看你要怎麼表達戰鬥過程吧
的確是有戰鬥系統用抽撲克牌判定的
也有用挑選卡組來構成角色,戰鬥中抽代表動作的手牌來決定有哪些動作可以使用的
終究還是為了隨機性和不可確定的刺激
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