江ノ鳥
@Caeures
Fri, Apr 17, 2020 5:59 PM
Sat, Apr 18, 2020 10:39 AM
13
7
【Invisible Sun】顯真牌表
顯真牌
包含六十張顯真牌的牌名、關鍵字及基本遊戲效果
Sooth_Deck
(可篩選、可排序)
江ノ鳥
@Caeures
Fri, Apr 17, 2020 6:00 PM
Fri, Apr 17, 2020 6:00 PM
原始英文表格來源:
Sooth Cards
Ryan Chaddock
Invisible Sun Vislae Portal
江ノ鳥
@Caeures
Fri, Apr 17, 2020 6:07 PM
Fri, Apr 17, 2020 6:16 PM
相關創作的權利為MCG所有。因為英文版的整理表格是貼在一個 MCG 也知道的公開的 FB 社群上,所以我認為 MCG 對 Sooth Deck 的翻譯跟散布應該是沒問題的(雖然我沒找到明確的授權文件)。此外,我記得英文版表格的有個地方把效果打錯,我查驗後改正了(不過我忘了是哪裡)。
江ノ鳥
@Caeures
Fri, Apr 17, 2020 6:11 PM
Fri, Apr 17, 2020 6:29 PM
顯真牌是類塔羅占卜牌,有六十張牌分為四個家族。每個家族有十五張牌,其中九張像是小阿爾克那的數字牌從零到八(或一到九),其中六張類似小阿爾克那的宮廷牌(數字為零五六七八九)。
在我的理解中,基本上宮廷牌的部分就是多了讎家(Nemesis)。然後,沒有十號牌。其他的操作跟小阿爾克那的基本原則共通(但要注意有缺九有多零)。
不過,MCG 並沒有出比起規則書的牌義解釋,更有系統性的解釋文件,尤其是六個有牌階(Class)的意涵並沒有被說明。因此,例如,我也不確定Nemesis 應該翻作復仇者,還是讎家,這個牌階作為Sorverign的對立面,但是具體來說是要復仇、或是只是會給Sorvreign帶來負面(或其實也沒那麼負面的)影響而已(例如:Vizier跟Mornach這個組合,可以讓我們想到土耳其宮廷式的關係)。
江ノ鳥
@Caeures
Fri, Apr 17, 2020 6:15 PM
Fri, Apr 17, 2020 6:30 PM
至於我的評價,我會說它是個沒有發展完整(或是沒有說明清楚)的占卜系統,不過已經是可操作的,但是可能不那麼適合正常的世界。不過在遊戲上,其實就跟任何其他系統的隨機表一樣,是給GM提供靈感的工具。
而以占卜來說,這套牌相較之下略為陰暗與刺激(或戲劇性)。當然這以遊戲來說是好的,但是以占卜來說略為偏頗,不過啦,如果真是那個世界的不安定的狀況,會出現這樣偏重的占卜牌也是很合理的。
薩斯 Sass
@nihcep9121
說
Sat, Apr 18, 2020 12:50 AM
是整理!! 好棒
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Sooth_Deck (可篩選、可排序)
在我的理解中,基本上宮廷牌的部分就是多了讎家(Nemesis)。然後,沒有十號牌。其他的操作跟小阿爾克那的基本原則共通(但要注意有缺九有多零)。
不過,MCG 並沒有出比起規則書的牌義解釋,更有系統性的解釋文件,尤其是六個有牌階(Class)的意涵並沒有被說明。因此,例如,我也不確定Nemesis 應該翻作復仇者,還是讎家,這個牌階作為Sorverign的對立面,但是具體來說是要復仇、或是只是會給Sorvreign帶來負面(或其實也沒那麼負面的)影響而已(例如:Vizier跟Mornach這個組合,可以讓我們想到土耳其宮廷式的關係)。
而以占卜來說,這套牌相較之下略為陰暗與刺激(或戲劇性)。當然這以遊戲來說是好的,但是以占卜來說略為偏頗,不過啦,如果真是那個世界的不安定的狀況,會出現這樣偏重的占卜牌也是很合理的。