犽表示
@kuroko14
Sun, Apr 5, 2020 11:57 PM
Mon, Apr 6, 2020 12:03 AM
2
突然想到.讓玩家摸不清楚對手的能力...這樣有趣嗎
很多動畫漫畫劇情都是一開始不清楚敵人的能力.然後各種猜各種觀察
如果PVP中你不知道對手會哪些能力.對手也不知道你會哪些能力...甚至感應(開圖?).隱形.聽覺(讀心?)...這樣的GAME會有趣嗎
CODEP
@CODEP
Mon, Apr 6, 2020 12:58 AM
這就要問橋牌,麻將,闇棋是否有趣了
Nobody
@game1020
Mon, Apr 6, 2020 1:18 AM
例如隻狼裡那個身上有把刀的大猴子嗎
原PO看起來就像茶碗蒸
@l91304400
Mon, Apr 6, 2020 1:36 AM
你去玩PUBG就可以馬上感受到了
EEL@復刻結束
@sleepyday0121
Mon, Apr 6, 2020 2:00 AM
遊戲性和戰鬥節奏要抓的很好 不然就不有趣了
Hunman360外送員
@hunman3600
Mon, Apr 6, 2020 2:40 AM
初見幾次摸不清讓人判斷還好
打了兩三輪還摸不清就很靠杯想去找攻略了
犽表示
@kuroko14
Mon, Apr 6, 2020 3:39 AM
Mon, Apr 6, 2020 3:40 AM
就類似自選幾個能力 然後就上場打了
有攻擊的有輔助的.場上也有能用的道具所以不一定得靠侵略性的能力
吼姆拉也是普通軍火在打
你不知道對方選什麼.對方也不知道你選什麼
當然幹起來就知道了....就像漫畫打到後面都知道他會啥了 (所以這時候說的是開場的那些感覺)
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很多動畫漫畫劇情都是一開始不清楚敵人的能力.然後各種猜各種觀察
如果PVP中你不知道對手會哪些能力.對手也不知道你會哪些能力...甚至感應(開圖?).隱形.聽覺(讀心?)...這樣的GAME會有趣嗎
打了兩三輪還摸不清就很靠杯想去找攻略了
有攻擊的有輔助的.場上也有能用的道具所以不一定得靠侵略性的能力
吼姆拉也是普通軍火在打你不知道對方選什麼.對方也不知道你選什麼
當然幹起來就知道了....就像漫畫打到後面都知道他會啥了 (所以這時候說的是開場的那些感覺)