阿蘭_諾安Arens
【異度神劍2 黃金之國伊拉】
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破完!
一款DCL遊戲體驗屌打本傳的作品<
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ E3 2018 出展映像
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 紹介映像
心得下收
掰噗~
呱呱
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1.首先就是要提遊戲體驗,不像本傳要用轉蛋機制抽個你死我活,每個神劍都有他的環和任務會解個半死,重點是場景技能限制,充滿著每個支線,一環扣一環整體體驗可說是非常糟糕,而在黃金之國伊拉就有不少改善。
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不用再轉蛋轉抽神劍抽到崩潰,這次就是劍主綁定神劍,這不但讓我有動力去解環,更增加了劍主跟神劍的羈絆代入感,可說體驗非常好,不但代入感極佳!
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2.人和之力我覺得是非常理想的支線系統,應該說很用心去設計,而不像本傳大量網遊任務單薄的劇情,然後場景技能又卡的要命。
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伊拉是本傳DLC的故事,主線並不長只有本傳故事2~30%左右、場景也只有少數幾個、NPC數量不多,就是因為規模小,也造就人和之力系統的優秀。
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支線中每個任務NPC環環相扣,如任務的角色A和B,可能在下個任務發現A的身世,到最後任務說不定A還會來幫助你,每個支線任務中的角色在不同的任務中交錯,並不斷改變成長,城裡的背景NPC也會隨著支線開始出現對話,到最後玩家會深刻了解這個伊拉每個角落,細細品味他們的故事和最後的結果。
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當然也因為主線有限制人和之力等級,強迫要解完部分支線,造成不少不想解支線玩家而厭煩此系統,不過我超愛這系統,狂解解到停不下來XD 然後本傳根本完全不想解<
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3.最後主線劇情個人也很滿意,雖然主線劇情短,但至少不是一位14歲少年在JUMP王道熱血故事裡耍中二,代入感超極差,本傳裡那些粉絲說的感動橋段,不是讓我感到尷尬就是非常無感甚至有點想笑,全程完全沒感動點,激情熱血倒是不少,因為動畫演出非常出色,但黃金之國伊拉最後我竟然看到哭,真的很棒!(見仁見智)
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黃金之國伊拉可說讓本傳人物劇情刻劃更加昇華,的確有讓人想玩本傳二周目的衝動,除了男主的相關劇情。
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結語:如果你破完XB2本傳,會強烈推薦去玩黃金之國伊拉,但不建議跳過本傳直接玩黃金國伊拉,因為會大量劇透本傳的前中期伏筆。
推薦指數:★★★★★
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另外DLC有分季票數位版(需要遊戲本傳)跟實體版(不需要遊戲本傳即可遊玩,其它季票內容用特典方式供給)
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不過玩完伊拉後再來看本傳,很多情感片段內心戲跟角色反應都得到了適當的解釋,其實非常出色,除了雷克斯(是多討厭XD 是沒討厭啦,只是-100%代入感!
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