沒路用a雖洨郎 - 扣肉
[P5R] 遊戲一年,實際遊戲時間160小時的P5R總算一周目(扣掉打LOL和R6的掛機時間大概150小時吧),說說心得,給那些在考慮要不要玩的人
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其實我在P5之前完全沒玩過女神異聞錄系列,當初聽說這遊戲有點獵奇,所以我不太敢碰
是啦那個人格面具的模樣是很獵奇啦,另一方面來看的話
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一開始接觸了P5後,覺得這遊戲到底是領先多少年的潮
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P5的風格很狂野,因為劇情都是很現實的問題,敘事內容以狂野來抑制那些問題帶來的苦悶
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我覺得P5不是學生該玩的遊戲,要出過社會,並闖蕩了大概3~5年才能玩出劇本想告訴玩家的真實
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P5的部分真的沒什麼好評論的,玩就對了
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P5R,因P5的超高人氣(我覺得大概跟尼爾差不多程度),而將之完整化的續作
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可能是製作組覺得P5很成功,把一些本來就想加進去的東西補上
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但補太多了
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相較於P5,P5R多了
1.新角色,可操控的有本作最香的學妹,就不說操控的時間點了,乾
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2.新劇情,日本的學制有三個學期,P5R補上了這第三學期,可是怎麼寫成這樣,乾
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3.迷宮新探索要素與新道具:對應新探索所增加的工具很帥,超帥,但是新道具還是比不上救道具,我只在最終戰才拿出來用
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4.增加可選擇活動:幹就是你們這些活動害我最後都在趕好感度火車
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5.新BGM:太讚,有夠讚,不聽不是人。
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以下開始對P5R的心得:
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P5的流程就是日常過生活&進入迷宮開始王道RPG的遊戲,藉著在日常培養自己與人際關係,讓自己在迷宮內能順利闖蕩,這種模式跳脫一般RPG那種單純練功→打王的流程變得很有個性,真的是可以玩出自己風格的那種
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但進到P5R,隨著自己能力的提升容易,遊戲多了許多新活動讓人挑戰,讓"時間不夠用"這件事更明顯了,對就是說我自己
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應該這樣說,P5(R)給玩家的觀念是:不要看攻略,自由享受遊戲的日子吧
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當然看攻略不會讓你的樂趣降低,提高了效率讓你好好看劇情,也不用死逼著自己練很高等再打王,是個玩起來很輕鬆的遊戲
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對,直到第三學期那該死的劇情開始
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前面提到學妹的操控時間,那跟第三學期的劇情有很大的伏筆,但第三學期劇情真的寫得很不好,還把整體風格搞得莫名其妙
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不過每一章節的劇情都可以讓人省思很久,即便是那第三學期劇情,倒不如說,雖然破壞風格,但第三學期劇情的胃痛度是整個遊戲最深的,雖然很奇幻啦
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下面是總結
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先給要不要玩的人:如果你玩過了P5,要嘛不要玩P5R,要嘛就把期待度放低一點,他真的蠻跌落神壇的
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如果你沒玩過P5,那可以直接玩P5R沒問題,畢竟是完整版
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不論你玩P5還是P5R,我都極度推薦當劇情是完全配音的時候,按下自動,仔細聽仔細看,你能體會到什麼叫做聲優是生命創造的職業
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我玩到最後都覺得水樹奈奈CV的那個角色,根本不是水樹CV,而是她本來就該是那種聲音,對啦我就是因為水樹奈奈有CV才玩P5,怎樣?
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還有就是徹底享受一下BGM,跟尼爾同列PS4遊戲最好聽BGM
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P5是個能很好反思自己和社會的遊戲,但是他輕鬆狂野的風格讓玩家不會沉重,是很棒的設計
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底下雜談
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我剛剛說本作最香的是學妹?抱歉,本作最香的是貓咪
ヤン★
有水樹
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本作有許多精神喊話或是宣示,但是因為我的主角叫わため,隊伍名稱叫HoloLive,完全嚴肅不起來
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二周目打算改名叫個桐生ココ還是白上フブキ的,更沒節操一點
⊂彡☆))д`) 哭啊的米🦮
水樹奈奈最高
MEIHA
MEIHA
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