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《毀滅戰士 永恆》遊戲總監Hugo Martin近日接受Shacknews的採訪,在採訪中Martin談及了本款遊戲製作過程中所遭遇的挑戰與難題。

Martin在採訪中透露,在開發流程早期,《毀滅戰士 永恆》的遊戲雛形顯得並
《毀滅戰士 永恆》總監:開發初期這曾是款無趣作品 (動作)| steamXO
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