不分WT
TRPG 馬戲人生
ಠ_ಠ on Plurk

此篇自己的回覆,先說結論,詳情下收。
動機不應該是KP給的,更多是PL自己賦予的。
CoC 角色動機
不分WT
會有這個問題,原因很多,有可能一開始創造的角色在個性上的動機就太弱了(這部分得歸咎於替你審卡的KP);這部分不贅述,規則書有提到。
也有可能是模組(劇本)本身設計不良,畢竟很多模組都是玩家自己寫的,偶有參差不齊,或是思慮不周的地方;這時候就得看帶團的KP如何補正,給玩家一個較明確、說得過去的動機,或是玩家自己想一個動機其實也是一個方法。
我個人建議,或許可以換個角度思考,雖然是被無端捲入,但可以為自己的角色找一個合理的動機繼續冒險。
不管是調查出事情的真相,還是單純想離開那個地方,甚至找出幕後主使幹他一拳都好;有時候未必要這麼終於「角色個性」,而是去思考玩家自己是否還想繼續參加下去?如果想玩,那就想辦法!媽祖託夢都能選總統了,找個動機其實沒這麼難,哈!
不分WT
有種情況是隨著劇情推展,角色覺得再進行下去有危險,開始思考是否要撤退了;這時候做什麼決定其實都無關對錯了,調查員當然可以選擇逃跑,也可以選擇犯險,端看玩家自己怎麼想。
如果真的很想繼續玩下去,即使角色可能會遭遇不好的結果也沒關係,那就算以角色的個性來說他會撤退,依舊可以幫他找一個新的動機,或是製造一個情境繼續下去,你可以讓他喝口酒壯壯膽、抽根菸平復一下起伏的心情,最後決定毅然透入剩下的冒險,方法多得是。
至於該創造超人,還是凡人,單看自己想進行怎樣地扮演,只要不失去該有的動機,遊戲都能進行下去。
再次強調,動機不應該是KP給你的,更多是玩家自己賦予的。
載入新的回覆