ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
5 年前
1
深深企劃井
0717
之後要辦企劃
想問大家對企劃事件用類AGR的方式呈現有興趣嗎?不曉得之前是否有企劃這樣玩過
搜集線索推理,推理走向影響官方結局這樣!
企劃詢問
AGR
ಠ_ಠ
說
5 年前
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朝井吐口水
深深企劃井
⧑⧑⧑⧑⧑
凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
⧑⧑⧑⧑⧑
goji3723
5 年前
請問各玩家推理上的差異要怎麼選擇呢?取其中一種還是合併再順邏輯嗎
parrot1818
5 年前
弱弱問,AGR是什麼
owl7313
5 年前
推理走向影響結局? 我以為一般這種玩法,事件跟結局都已經是固定的,只是放出線索讓玩家連結起來
plum7350
5 年前
以為叫ARG
plum7350
5 年前
AGR只查到宇強汽車用品………
scone8586
5 年前
不是ARG嗎?
toro674
說
5 年前
不是叫ARG嗎?
baboon840
5 年前
看到有人說才發現噗首是AGR
queen6346
5 年前
是ARG
覺得這樣的企劃感覺很有趣!
snail2811
5 年前
百科 -另類實境遊戲 英語:Alternate reality game,簡稱ARG
另類實境遊戲 - 维基百科,自由的百科全书
snail2811
5 年前
比較有名的如《Pokemon Go》或《還願》
snail2811
5 年前
用在企劃上感覺會挺有趣的,但主催要有夠強的控場能力,玩家們如果不知道該怎麼行動或合作,很容易卡關喔
比較建議owl7313 說的釋出線索給玩家串連的玩法
rice1147
5 年前
救命我打錯字對不起
rice1147
5 年前
owl7313: 解出來跟沒解出來大抵結局走向還是一樣!(解ARG的故事線是裏線)
目前打算弄成就算角色不解也可以好好玩企劃!
rice1147
5 年前
snail2811: 您好謝謝您的建議!
目前預計用NPC事件提供線索跟解謎方向
因能力有限大概只能設簡單的小ARG事件
rice1147
5 年前
goji3723: 您好
是我詞不達意>·<!影響結局的意思為解謎成功與解謎失敗兩種(裏)
且以上兩種並不影響沒解ARG之角色的結局(表)
pig1074
5 年前
所以是有個正常主線只是額外多個ARG的支線讓大家自由參加對吧?
那我會建議是要注意用心的比重
看過太多這種額外項目用心本身主線卻很隨便的企劃
花力氣辦這種活動到底是加分還是扣分還是要拿捏好
不然就是一開始就以ARG為企劃特點
rice1147
5 年前
pig1074: 您好謝謝您清晰的文字>·<!!是的沒錯
好的我會再思量比重問題!謝謝您
snail2811
5 年前
rice1147: 之前有玩過同樣由npc給線索的企劃,官方會每個玩家都認真回覺得很用心又怕他們累死((
舉辦之前建議先找親友或10人以下簡單測試能否可行
rice1147
5 年前
snail2811: snail您好
謝謝您的建議……!
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之後要辦企劃
想問大家對企劃事件用類AGR的方式呈現有興趣嗎?不曉得之前是否有企劃這樣玩過
搜集線索推理,推理走向影響官方結局這樣!
企劃詢問 AGR
朝井吐口水
深深企劃井
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凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
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另類實境遊戲 - 维基百科,自由的百科全书
比較建議owl7313 說的釋出線索給玩家串連的玩法
目前打算弄成就算角色不解也可以好好玩企劃!
目前預計用NPC事件提供線索跟解謎方向
因能力有限大概只能設簡單的小ARG事件
是我詞不達意>·<!影響結局的意思為解謎成功與解謎失敗兩種(裏)
且以上兩種並不影響沒解ARG之角色的結局(表)
那我會建議是要注意用心的比重
看過太多這種額外項目用心本身主線卻很隨便的企劃
花力氣辦這種活動到底是加分還是扣分還是要拿捏好
不然就是一開始就以ARG為企劃特點
好的我會再思量比重問題!謝謝您
謝謝您的建議……!