ExまっきーNa(R6)
@R6_ExMachina
Sat, Mar 21, 2020 12:28 PM
1
1
P5S
今天破關,一個月來每天打2~3個小時終於...
來講一下感想
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 12:35 PM
== 剛剛打錯字刪掉就不見了
換用本帳說才方便修改
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 12:37 PM
我覺得劇情略遜於P5跟P5R第三學期
P5S裡面成為王的創傷,除了第一個王劇情邏輯也好、表現出來的角色特性也好都還算是合理且精彩
後面多少都有點牽強或誇張
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 12:38 PM
另外P5S也確實是P5的正統續作,但不是P5R的正統續作
如果經歷過P5R第三學期的洗禮,在面對P5S最終BOSS的情緒就顯得略有不足
l• ܫ•) Davyキュルッ
@david50407
Sat, Mar 21, 2020 12:45 PM
平行時空
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 12:48 PM
岔題談一下P5R,或許有人覺得P5R搞壞了原本P5的結局,但不得不說P5R從系統面改善,進而讓新的人物、劇情能在前面既有劇情上加入所下的功夫確實很高明,對於既有角色明智吾郎的刻畫也更加立體,甚至我覺得第三學期的劇情主題才是整部P5想講的東西
顯然P5S跟P5R是同步進行的企劃,從結果看來很難有實質聯繫,導致有點微妙的不連續感
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 12:54 PM
再來談系統面
原本所說的「無雙」部分,是優點也是致命的缺點,從回合制RPG改成有P系列特色的ARPG,因為戰鬥上跟無雙的開發組合作,普遍打擊感不佳
角色動作設計感覺得出來有下功夫,沒有全部都流用同一套,但是一定要讓Joker帶隊這個設定真的很礙胃...玩到後期我Joker都77等了還有角色才剛上70等
不過這鍋 應該算是原作就有的問題
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 12:58 PM
打BOSS的破防→總攻擊設計也是看得出設計原由但實際玩起來作業感很重...BOSS的硬直時機也很謎,我要怎麼知道BOSS放招式到哪個程度可以斷他招?有時候明明破了防但BOSS還是一招往操作角色臉上轟,有時候預測破防會被打按了閃避才發現BOSS硬直,導致打起來不是很爽;後期打BOSS基本上就是□□□△打帶跑,毫無戰術可言,
尤其最後大BOSS從頭到尾都沒跟你站在同一個平面上,是在哈囉
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 1:02 PM
喔對了,這還是一款ARPG,迷宮設計也沒有操作難度,所以基本上解Request任務就是作業感...偏偏有一個系列的Request就是要跑到指定地點不提升警戒度,這類Request到最後都變成一路殺過去,不然被發現挨打就會失敗,與其潛行不如一個活口都不留
難怪善吉會吐槽你們根本是強盜團
官方吐槽最為致命
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 1:03 PM
還有其他像是總攻擊跟Phantom Move都是按○這種基礎系統面問題就不抱怨了
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 1:05 PM
不要求難度搞到像是血源詛咒或是大顆壽司那麼變態
但是至少讓玩家打完BOSS之後覺得
挖!打贏這葛BOSS窩好膩害
而不是
挖!打贏這葛BOSS吃了我好多回SP補品
==
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 1:09 PM
Sat, Mar 21, 2020 1:10 PM
我玩到第二個關卡(遊戲裡面叫做Jail 監牢)的時候還覺得很新鮮
然後呢?然後新鮮感就死掉了== 重複作業太多,看看原本P5每個宮殿都是新鮮的關卡,有各式各樣騷操作,P5S基本上就是把流程拉長、障礙變多(不是挑戰的那種)、敵人等級血量拉高,甚至最後兩個監牢根本就是像煮涮涮鍋把肉燙過的流水帳(???)
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 1:10 PM
打到後面我反而覺得下班回家打P5S像是又打卡上另外一個班
給我錢啊幹
R6
@itsR6
Sat, Mar 21, 2020 1:14 PM
抱怨了一堆
如果P5S要出續作的話我還是會
真香,畢竟怪盜團的故事後續還是令人期待,只是劇情面上的小問題跟系統面的大問題仍然需要改善
イーブイ
@sadqq
Sat, Mar 21, 2020 7:04 PM
我玩到第一個結束就休息一下到現在 一直連續玩還真的會滿膩的(也很累)
P5都還沒這種感覺
R6
@itsR6
Sun, Mar 22, 2020 2:57 AM
イーブイ
: 同感
我覺得最大的原因是日常生活的部分沒了
每次從監牢出來都是短暫的補給
最後還是要回到監牢裡
可惜了各地地圖設計,最後只剩下跑店鋪的功能
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來講一下感想
換用本帳說才方便修改
P5S裡面成為王的創傷,除了第一個王劇情邏輯也好、表現出來的角色特性也好都還算是合理且精彩
後面多少都有點牽強或誇張
如果經歷過P5R第三學期的洗禮,在面對P5S最終BOSS的情緒就顯得略有不足
平行時空顯然P5S跟P5R是同步進行的企劃,從結果看來很難有實質聯繫,導致有點微妙的不連續感
原本所說的「無雙」部分,是優點也是致命的缺點,從回合制RPG改成有P系列特色的ARPG,因為戰鬥上跟無雙的開發組合作,普遍打擊感不佳
角色動作設計感覺得出來有下功夫,沒有全部都流用同一套,但是一定要讓Joker帶隊這個設定真的很礙胃...玩到後期我Joker都77等了還有角色才剛上70等
不過這鍋 應該算是原作就有的問題尤其最後大BOSS從頭到尾都沒跟你站在同一個平面上,是在哈囉難怪善吉會吐槽你們根本是強盜團
官方吐槽最為致命還有其他像是總攻擊跟Phantom Move都是按○這種基礎系統面問題就不抱怨了但是至少讓玩家打完BOSS之後覺得 挖!打贏這葛BOSS窩好膩害 而不是 挖!打贏這葛BOSS吃了我好多回SP補品 ==
然後呢?然後新鮮感就死掉了== 重複作業太多,看看原本P5每個宮殿都是新鮮的關卡,有各式各樣騷操作,P5S基本上就是把流程拉長、障礙變多(不是挑戰的那種)、敵人等級血量拉高,甚至最後兩個監牢根本就是像煮涮涮鍋把肉燙過的流水帳(???)
給我錢啊幹如果P5S要出續作的話我還是會
P5都還沒這種感覺
我覺得最大的原因是日常生活的部分沒了
每次從監牢出來都是短暫的補給
最後還是要回到監牢裡
可惜了各地地圖設計,最後只剩下跑店鋪的功能