🦐M2🍤
在看直播,看產業分析其實頗有趣的
開拓動漫祭FancyFrontier on Facebook Watch
🦐M2🍤
252名漫畫家XDD 好多喔
🦐M2🍤
女性居多
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但也有可能大家比較願意寫超級長的問卷
🦐M2🍤
靠腰 大多十年以下 幹那我超過欸
🦐M2🍤
真可怕 我什麼時候走到前面去了 (艸
🦐M2🍤
專職創作竟然有63%以上XD
🦐M2🍤
喔 那應該是因為年齡吧...
🦐M2🍤
因為35歲以錢的人很少會想到自己老了該怎麼辦
🦐M2🍤
海外電子漫畫平台來台獵人頭 嗯 是啊 大家都是骰子 只有莊家會是贏家
🦐M2🍤
看得人變多整個卡啦XD
啪機
我想聽M2聽完的總結!
🦐M2🍤
我就編聽一邊在心中吐槽
🦐M2🍤
有時候會因果倒置 但就 小問題
🦐M2🍤
目前聽來還好 動畫那邊我反而覺得沒什麼錯誤
🦐M2🍤
結論跟我七年前的小論一樣XD
🦐M2🍤
天啊講到編輯了...
啪機
🦐M2🍤 : 獵人頭那個⋯骰子跟莊家是什麼意思呢?
🦐M2🍤
從大學生中找出適合當編輯的人也是我跑去教書的原因之一
🦐M2🍤
啪機 : 就是.... 漫畫家連籌碼都不算XD 只是骰下去不知道會骰出幾點的骰子,最後贏錢的都是出錢的莊家啊
🦐M2🍤
我覺得是時候要慎重將電子漫畫作為完整形態漫畫來創作的時刻來了 不能再麥克盧漢式錯誤下去了
🦐M2🍤
好 到遊戲了 好像可以先停下來想一下了
🦐M2🍤
如果電子漫畫可以確定營利模式,那其實不需要堅持紙本漫畫。
🦐M2🍤
紙本漫畫有其獨特的魅力,但是它不是一個綁定載體
🦐M2🍤
過去漫畫並不是只有畫在紙上
🦐M2🍤
幾百年來漫畫也就只是在「平面」上發展而已,當印刷術發明時,創作者(或出資者)看重「印刷品的傳播速度」,所以選擇了紙本。現代的我們熟悉紙本漫畫的語言,我們懂這個語言而將它用得淋漓盡致,紙本漫畫固然好看,但他其實是種浪漫。有邊界限制的紙、翻頁等等,不見得對這種連續性內容有利。
🦐M2🍤
漫畫是一種連續性藝術,利用平面空間來表達時間的技術,除此之外的東西都是食品添加物。
🦐M2🍤
啊 講者講到結論了
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