FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:20 PM
Wed, Mar 18, 2020 5:21 PM
2
P5S 神 超出期待太多 無雷心得
FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:22 PM
一周目我打了35小時,倒數第三個迷宮前的一個小BOSS不小心開到Easy忘了關還覺得自己很強,全程normal的話可能會再多個兩三小時練等級時間
FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:28 PM
主要超出期待的點:故事和新角色完成度太高了,和本傳幾乎同等級的強度,真要說還比P5R最後新增的那個劇情還吸引人
FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:30 PM
當年破完無印版P5就是有一種 想看這群人繼續聊天打屁冒險的感覺,P5R的體驗其實只是再玩一遍但過程更流暢,但P5S就是完成了當年的心願
FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:36 PM
戰鬥部分把無雙的骨架改的很天才,我一直覺得當時玩P5的時候因為運鏡和演出很流暢,玩起來有種動作遊戲的feel,這次實際做成動作遊戲也有保留那種感覺
FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:40 PM
但還是有不少可以改的更好的缺點,視角問題,打擊感缺乏(這應該是無雙通病)
戰鬥時有兩種方式可以放出persona的技能,一種是按R時間暫停直接叫出選單放技能,這種需要耗SP,一種是用弱弱弱強之類的接技不消耗SP去放
FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:44 PM
消耗SP的施放方式在打出去的那個瞬間就有攻擊判定,如果有破盾的話就可以直接接上總攻擊
感覺好像很流暢,但實際上接起來會完全沒感覺自己放了什麼招式,省略過多了,主要應該也是persona技能打擊感太差的問題
FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:47 PM
而且因為要用屬性破盾的關係,雖然有滿多種連段但最後都會傾向用能打出屬性攻擊的連段,有點可惜
遊戲難度我只玩了easy和normal,在主線流程上我有種normal過難easy過簡單的感覺
FAぴょんぴょん
@johnhua0921
Wed, Mar 18, 2020 5:49 PM
但是可以狂看劇情就是爽,各種埋梗感覺就一定還會出P5S2 爽
YANed
@qw12366
Thu, Mar 19, 2020 1:53 AM
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戰鬥時有兩種方式可以放出persona的技能,一種是按R時間暫停直接叫出選單放技能,這種需要耗SP,一種是用弱弱弱強之類的接技不消耗SP去放
感覺好像很流暢,但實際上接起來會完全沒感覺自己放了什麼招式,省略過多了,主要應該也是persona技能打擊感太差的問題
遊戲難度我只玩了easy和normal,在主線流程上我有種normal過難easy過簡單的感覺