太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 10:49 AM
Fri, Mar 13, 2020 10:53 AM
56
[まほやく]
新的育成地點是Heath的老家!
一樣是下收個人玩法,也會有些關卡故事雜談
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 10:50 AM
@sunwolf - [まほやく] 魔法使相關集中整理噗 這部的人物關係雖然錯綜複雜,但是本體是個溫暖正...
魔法使集中噗
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 10:51 AM
各個關卡簡易玩法及說明
@sunwolf - [まほやく/魔法使いの約束] 玩到現在的簡單心得,與我流關卡攻略紀錄 要素非常多,...
其他我流筆記~
@sunwolf - [まほやく] 玩了一陣子魔法使,這邊更新了一下自己的玩法與各種經驗談,因為也有朋友...
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:14 PM
Fri, Mar 13, 2020 1:18 PM
這次的特殊指令為「組合」,簡單說,透過組合不同零件,得到不同加成效果。
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:16 PM
Fri, Mar 13, 2020 1:18 PM
每種零件都有不同的效用,例如這個就是支線故事發生率+5%,在組裝前可以長壓看效果是什麼~
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:18 PM
Fri, Mar 13, 2020 1:29 PM
這邊是各個齒輪零件的不同效用,從一等分成五等~
照不同需求來擺放組裝不同的零件,以個人需求為主。
例如想要解關卡獎勵的話,可能就會需要使用等級一的零件來讓特性附加率得到加成~
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:19 PM
Fri, Mar 13, 2020 1:24 PM
組裝的時候就是把零件往上移動,要注意的是移動後是不可回朔的,裝了就是裝了,除非進行「拆解」。
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:22 PM
可以無限制的擺放組裝零件,不過如果上方指數快要爆掉了,就會發生組裝失敗的情況,不僅會浪費一個回合也會浪費體力,也得不到加成的效果,因為失敗了。
其中「組裝成功」跟「組裝失敗」都會扣體力跟回合數,但是「拆解」不會~
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:24 PM
Fri, Mar 13, 2020 1:32 PM
為什麼要組裝多個零件?
加成的效果可以
疊加
。裝的越多,能夠獲得的效用%數就越大。
以此圖為例,我即是裝了兩個特性+1%的零件,還有3個支線發生率5%的零件~
為什麼要「拆解」?
不拆解的話,上方指數可能會故障爆掉,還是會強迫失敗XD不如自己評估後「拆解」,還不浪費回合數跟體力~
當然「拆解」後,疊加的效果全部都會重置。
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:25 PM
效果發揮的回合數=零件「組裝」的個數。
你裝了6個零件,就等於這6個零件的效果可以持續6回合,也會算到下一個Turn。
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:25 PM
一次裝6個零件,可以隨機獲得一個特性。
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:30 PM
「組合」後,在效果發揮的回數還沒結束前,
不能
組裝新的東西,所以推薦一次「組合」多個零件,在還沒爆掉前享用自己需要的最大效果
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:34 PM
有時候機器會出現心情好的時候(?)沒啦就是狀態好,他會出現
「可任意增加5個零件也不會增加失敗指數」的機會
,這時候請好好把握疊加Lv數大的零件!不然平常隨便裝這些的時候就很容易因為指數高然後故障爆掉wwww
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:36 PM
大致上是這樣?有什麼新的補充會再來說~
每次關卡設計都好有心哦!這次因為是Heath的老家,本來就是以古老的機械技術為傲的,所以設計了這樣貼切的關卡
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:36 PM
這次的兩個活動覺醒!
太陽狼
@sunwolf
Fri, Mar 13, 2020 1:37 PM
Heath的關卡故事超級棒⋯⋯好正能量
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新的育成地點是Heath的老家!
一樣是下收個人玩法,也會有些關卡故事雜談
魔法使集中噗
這次的特殊指令為「組合」,簡單說,透過組合不同零件,得到不同加成效果。
每種零件都有不同的效用,例如這個就是支線故事發生率+5%,在組裝前可以長壓看效果是什麼~
這邊是各個齒輪零件的不同效用,從一等分成五等~
照不同需求來擺放組裝不同的零件,以個人需求為主。
例如想要解關卡獎勵的話,可能就會需要使用等級一的零件來讓特性附加率得到加成~
組裝的時候就是把零件往上移動,要注意的是移動後是不可回朔的,裝了就是裝了,除非進行「拆解」。
其中「組裝成功」跟「組裝失敗」都會扣體力跟回合數,但是「拆解」不會~
加成的效果可以疊加。裝的越多,能夠獲得的效用%數就越大。
以此圖為例,我即是裝了兩個特性+1%的零件,還有3個支線發生率5%的零件~
為什麼要「拆解」?
不拆解的話,上方指數可能會故障爆掉,還是會強迫失敗XD不如自己評估後「拆解」,還不浪費回合數跟體力~
當然「拆解」後,疊加的效果全部都會重置。
你裝了6個零件,就等於這6個零件的效果可以持續6回合,也會算到下一個Turn。
每次關卡設計都好有心哦!這次因為是Heath的老家,本來就是以古老的機械技術為傲的,所以設計了這樣貼切的關卡
這次的兩個活動覺醒!