紅茶_
@boy20330
Tue, Mar 10, 2020 4:19 PM
1
【GBF】戰鬥系統2.0心得
先上BGM
【グラブル】Granblue Fantasy OST - Six Dragons: Wilnas (六竜...
紅茶_
@boy20330
Tue, Mar 10, 2020 4:19 PM
整體來說蠻令人失望的,先說最大的問題點,CB
CB的追加效果很讓人無感,例如光屬是HP回3000,先不說光屬缺不缺回血
這都甚麼時代了還在3000,回6000還差不多一點,然後累積這麼久就只能炸出個160萬無屬傷
還對一些依賴CB的角色產生很直接的影響,完全就是沒想好配套措施匆匆上架
紅茶_
@boy20330
Tue, Mar 10, 2020 4:19 PM
再來就是防禦系統,這部分帶有我很強烈的主觀看法
目前的防禦系統給人的感覺過度單純
敵人攻擊來了,按下GUARD擋,就只是這樣
紅茶_
@boy20330
Tue, Mar 10, 2020 4:19 PM
新系統直接把BOSS要攻擊的目標標示出來實在是過於方便了
假如它今天不標示出來,我可能還需要想一下要不要貪這波攻擊、誰沒血了需要優先保護
都不用,明明白白的標出來了,反正BOSS要打誰我就按誰GUARD就好
紅茶_
@boy20330
Tue, Mar 10, 2020 4:19 PM
想抱怨的就這些,當初戰鬥系統2.0一宣布的時候內心超期待的
真的是期待越大失望越大
nx - ✨アルルメイヤ✨
@newx7909
Tue, Mar 10, 2020 4:28 PM
你還沒吐槽V2沒有OD條 反骨斬跟BK斬都廢了
天罰
@scps940834s
Tue, Mar 10, 2020 4:29 PM
BK斬還是可以靠強襲,OD斬就沒救
紅茶_
@boy20330
Tue, Mar 10, 2020 4:30 PM
不過它進真之力的時候畫面其實是有顯示over drive的
有沒有效果我就不知道了
天罰
@scps940834s
Tue, Mar 10, 2020 4:30 PM
真之力他會把自己上一個狀態寫當作OD狀態,在這狀態OD斬不知道有沒有用
天罰
@scps940834s
Tue, Mar 10, 2020 4:31 PM
會影響OD條的技能就是完全廢了這樣
秋雨喵喵
@None3075
Tue, Mar 10, 2020 4:32 PM
提示防禦時,有的還不用防禦 像金龍最痛的就神風,其他其實可以不用防
天罰
@scps940834s
Tue, Mar 10, 2020 4:39 PM
可能是我血太少,不防的話狗焰會把我打下去
曼九(_(:з」∠)_
@yeh60123
Tue, Mar 10, 2020 4:53 PM
CB真的太慢了,根據發動CB來發動效果的能力基本上都廢了(像是那個隱者的逆位…)
然後風屬CB的累積防up我覺得不如給我傷害…存在感低到不行
秋雨喵喵
@None3075
Tue, Mar 10, 2020 4:56 PM
然後第一名幾乎都是闇,草w
載入新的回覆
先上BGM
CB的追加效果很讓人無感,例如光屬是HP回3000,先不說光屬缺不缺回血
這都甚麼時代了還在3000,回6000還差不多一點,然後累積這麼久就只能炸出個160萬無屬傷
還對一些依賴CB的角色產生很直接的影響,完全就是沒想好配套措施匆匆上架
目前的防禦系統給人的感覺過度單純
敵人攻擊來了,按下GUARD擋,就只是這樣
假如它今天不標示出來,我可能還需要想一下要不要貪這波攻擊、誰沒血了需要優先保護
都不用,明明白白的標出來了,反正BOSS要打誰我就按誰GUARD就好
真的是期待越大失望越大
有沒有效果我就不知道了
然後風屬CB的累積防up我覺得不如給我傷害…存在感低到不行