肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:17 PM
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【P5S/微捏】整理一下P5S破關感想。
劇情走輕鬆歡樂向,雖然不像P5本篇一樣有超級大的轉折點,但整體而言是會讓P5粉絲滿意的劇本。
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:17 PM
當初選擇要買PS4版還是switch版讓我煩惱好久,不過想想既然要有最佳遊戲體驗還是要選PS4。
switch的讀取時間比較久,而且圖標文字用小螢幕會看的很吃力,反正都要大螢幕就選PS4。
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:18 PM
無雙玩法比起回合制真的省時很多,P5S用EASY模式破關時間不用40小時(支線大概解了7成),遊戲長度不到P5本篇的一半。
不用衝角色COOP和能力值、不用趕迷宮期限、SP不夠去記錄點補就好、甚至戰鬥輸了也可以該場重來,超級佛系玩法。
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:20 PM
雖然說是無雙,但是又不太像無雙。打擊手感蠻差的,總攻擊的按鍵跟跳到電柱的按鍵重疊,使用技能時視角還會亂跳。
玩普通難度不知道為什麼打一打就死了,玩EASY不知道為什麼打一打就贏了。(除了某幾隻強到爆炸的怪和黑JOKER)
唯一的優點是節奏真的快很多,小怪瞬殺完全不浪費時間。
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:21 PM
迷宮和BOSS設計都蠻普通的,P5本篇至少還有噁心BOSS鴨志田、美術館華麗迷宮、客船小老鼠這些印象深刻的元素。
P5S就......除了狐狸神社稍微要動腦之外其他每個都沒什麼特色。
仙台四天王其實設定蠻有趣的,但造型和設計也沒什麼下功夫有點可惜。
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:22 PM
雙葉根本喜多主最大手,那個夫妻合照太故意了!!XDD
龍司說希望主角每天幫他做味增湯那邊,被雙葉吐槽是在求婚嗎......超懂...超懂...
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:23 PM
雖然從頭到尾主角都和大家一起行動,但是單獨約出來的事件少到不行(大概只有摩天輪和瞭望塔)
沒有要培養角色COOP或是交女朋友的意思,完全把戀愛養成(?)的成分拿掉,有種大家都很熟但是沒有跟誰特別熟的寂寞感。
好希望多給一些個別角色的故事啊!!!!!!!好不容易都在外地玩了,不能約喜歡的角色單獨出來真的太傷心......
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:23 PM
跟佑介去畫畫、學姊切西瓜、善吉做料理等等的,什麼畫面演出都沒有,只有對話帶過而已
好歹以前COOP事件都還有特殊場景演出可以看的說
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:24 PM
說到這個才想到,龍司在摩天輪對主角說『你如果交女朋友我會很寂寞的』
......原來主角沒繼承到前作的九艘跳,這裡完全是單身耶XDDD
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 12:24 PM
中文版6月出。
但戰鬥的時候根本沒時間看右上角的對話文字,敵人弱點、狀態提醒、SHOW TIME提醒...都只能用聽的,聽不懂日文的話感覺會蠻吃力的...尤其對話文字又那麼小...
Seaka
@Seaka
說
Fri, Mar 6, 2020 1:01 PM
那些事件居然沒有畫面真是太過份惹!
Seaka
@Seaka
說
Fri, Mar 6, 2020 1:13 PM
這臺露營車還塞真多人,還要加一個イケオジ,不過好像還是貓車比較厲害
EJ@モーガン
@s430063s430063
Fri, Mar 6, 2020 1:14 PM
官方推特有宣傳可以把攝影機自動視角調成OFF 不知道是不是這個開著才會使用技能時亂跳視角 (我是玩沒多久很早就關了 所以不清楚
モルガナ_ペルソナ広報 on Twitter
R6
@itsR6
Fri, Mar 6, 2020 1:41 PM
摩天輪跟春或是真搭的時候對話感覺很像情侶
跟杏的話會多一個摩納電燈泡
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 3:58 PM
Seaka
: 我一直期待善吉可以一起在露營車過夜,結果他每次都匆匆回家
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 4:01 PM
EJ@モーガン
: 原來!!可以關掉自動視角嗎!!!真希望他預設就是OFF的了,那個操作感真的不行
肝肝M子
@o414
Fri, Mar 6, 2020 4:07 PM
R6
: 好可惜沒約女角試試看。
我每次想約喜多川,結果龍司摩納全部跟過來。摩納還會抱怨怎麼不約杏XD
月妲~艾歐澤亞工具人需要加薪
@longlostmemories
Mon, Mar 9, 2020 1:09 AM
感謝心得🎉
我要等p5r打完再跑這個。
沒有圖太哀傷了
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劇情走輕鬆歡樂向,雖然不像P5本篇一樣有超級大的轉折點,但整體而言是會讓P5粉絲滿意的劇本。
switch的讀取時間比較久,而且圖標文字用小螢幕會看的很吃力,反正都要大螢幕就選PS4。
不用衝角色COOP和能力值、不用趕迷宮期限、SP不夠去記錄點補就好、甚至戰鬥輸了也可以該場重來,超級佛系玩法。
玩普通難度不知道為什麼打一打就死了,玩EASY不知道為什麼打一打就贏了。(除了某幾隻強到爆炸的怪和黑JOKER)
唯一的優點是節奏真的快很多,小怪瞬殺完全不浪費時間。
P5S就......除了狐狸神社稍微要動腦之外其他每個都沒什麼特色。
仙台四天王其實設定蠻有趣的,但造型和設計也沒什麼下功夫有點可惜。
龍司說希望主角每天幫他做味增湯那邊,被雙葉吐槽是在求婚嗎......超懂...超懂...
沒有要培養角色COOP或是交女朋友的意思,完全把戀愛養成(?)的成分拿掉,有種大家都很熟但是沒有跟誰特別熟的寂寞感。
好希望多給一些個別角色的故事啊!!!!!!!好不容易都在外地玩了,不能約喜歡的角色單獨出來真的太傷心......
好歹以前COOP事件都還有特殊場景演出可以看的說
......原來主角沒繼承到前作的九艘跳,這裡完全是單身耶XDDD
但戰鬥的時候根本沒時間看右上角的對話文字,敵人弱點、狀態提醒、SHOW TIME提醒...都只能用聽的,聽不懂日文的話感覺會蠻吃力的...尤其對話文字又那麼小...
跟杏的話會多一個摩納電燈泡我每次想約喜多川,結果龍司摩納全部跟過來。摩納還會抱怨怎麼不約杏XD
我要等p5r打完再跑這個。
沒有圖太哀傷了