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MURDER
[GBVS]剛用 ナルメア 打了一會兒 . 感覺大概中間角色吧 . 判定測試了一下沒特別硬 . 然後要特別記納刀跟拔刀的用途 .
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MURDER
因為切架勢破綻太大 , 想要換架勢通通要在招式中換 . 玩起來很累 .
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MURDER
簡單想大概就納刀時重立回牽制 , 拔刀時重壓制連段 .
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MURDER
不過一套連段要完成途中架勢要切來切去 . 最簡單的也是例如 236 圈 > 換架勢 > 重斬 > 236 圈 > 換架勢 > 重斬 > 超必 .....
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tsaumond
所以是納刀立回,摸到人後切拔刀連段+壓上去這樣?(理想)
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MURDER
拔刀狀態下被壓會很慘很慘 , 判定沒別人硬 , 唯一能依靠的昇龍會因為拔刀變成沒無敵的格檔技 .
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MURDER
tsaumond
: 應該吧 . 納刀的 236 跟 623 都算不錯 . 但是納刀起始的連段難度不低 .
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MURDER
目前對初學者最痛苦的應該是納刀立回時的一個連段 , 遠重斬 > 214 方 派生 236 圈 .
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MURDER
簡單講納刀 214 是移動技 , 但過程中可以派生任何拔刀技並切成拔刀 . 這個教學教的基本連段靠北的地方在 214 方轉完要馬上轉 236 圈 .... 受付時間靠北短 ww 後面高等連段搞不好都沒這個難 www
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MURDER
拔刀 214 是梅瑄妖斬扇 , 有空中版 , 這邊系統的說法好像這角色可以練空中連段 .... 我是沒試出來 . 另外應該有低空妖斬扇 2 擇觀念 . 一樣沒試出來 .
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MURDER
說可以練空連段的一個原因 , ナルメア 236236 圈 (236 R1)的普通大絕有類似 RC 概念 . 第一下 > 第二下 , 可以只發第一下動作另外接 . 一樣受付時間有點嚴 .
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MURDER
另外 236236 圈的判定感覺是上方扇形 , 斜上很廣 , 橫軸就跟目測差不多窄 .
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水原遙
這遊戲好複雜
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MURDER
切換架勢就看 ナルメア 身體有沒有閃蝴蝶特效就知道了 . 切了就換閃 . 不用特別停下來看或去記 .
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MURDER
水原遙
: 這個角色特別複雜 .
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MURDER
還有一個地方應該不是我的手殘 . 我試著用像 納刀三角 X 3 > 換架勢 > 拔刀 236 圈之類的連段 . 但可以發現這過程不管換架勢安插在哪一個段落 . 最後的 236 圈都還會是納刀版 .
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MURDER
也就是普攻 > 指令技這個過程的架勢被綁在一起 , 中間輸入換架勢也會被系統判定成一套打完後換架勢 .
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MURDER
當然有可能只是我手殘 , 如果是手殘的話 ...... 就表示 ナルメア 的連段只會更複雜 ww
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MURDER
不過就像上面說的 , 納刀拔刀本身好像不是最難的 , 最難的是要先練會納刀 214 馬上派生出拔刀技 ....... 好歹派生指令設計成不要轉招嘛 www
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韭菜葉
不要想成是兩個必殺技,就當214236一個指令轉,只是轉到4的時候多按個方就好
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MURDER
題外話就是 ,
Granblue Fantasy Versus ナルメア(Narmaya) 奥義&解放奥義
覺醒超必終結後那個用手擦刀的動作真的是帥到我都快爆了 . 黃金騎士 GARO 感 ww
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MURDER
再題外話就是 , 剛才玩 ナルメア 的那段工作時間我其實應該做的事情是進行別款格鬥遊戲的 DLC 角色評測 ..... 但身體就是不由自主的 .....
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tsaumond
不過GBVS有combo limit設計的情況下超必當RC用的效益可能沒有很高....
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tsaumond
是說超必當RC用,フェリ另一個開3連buff的超必好像是類似性質?不過連職業玩家打我都沒什麼看人在用這招超必....
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MURDER
tsaumond
: 我也試著觀察過 フェリ 的影片跟嘗試一下那個超必的性能 . 我的感覺大概是 フェリ 本身的性能根本不需要用那個超必 . 還有 236236 那個超必的回饋性太高了 w
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MURDER
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嗯 ....... 下重手對空居然可以用納刀 236 帶入連段啊 ......
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tsaumond
用起來好難的感覺 XD
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MURDER
剛剛想到 , ナルメア 2P 登場多半都會吟詩 , 中文字幕的詩意也算還可以 ..... 然後就覺得 , ナルメア 2P 登場蠻適合布袋戲式登場 w