打混摸魚小小村
真要說的話,最適合做2的時候就是剛收掉1的時候,直接大改系統一口氣推進變成更符合現代趨勢的遊戲。
但後話就是,當初如果不推出RE,想生出2大概就是想投資但是家裡沒錢的狀態,連吃飯都可能有問題。
RE可以讓你復活一次,但是想發展勢必要推一個全新的改版,但是又不可能讓新系統直接做進舊的架構中,課金內容也不可能給你轉移,所以答案就是,舊作一直扛,新作一直計畫中。
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落櫻最直接的一個點就是,7個女孩子目前就是寫死在這邊,沒有辦法擴張。
所以之後的做法就是透過活動推出新卡時,用活動內容去表現出一個腳色,就是只能這樣子。
但她們就沒有辦法成為一個戀愛對象。
要如何擴寫那些腳色,做出更多內容去豐富一個腳色本身就有難度,假設要新增活動卡池了,那原有的七個女主角也勢必得新增,一次活動就新增至少10個腳色新圖,團隊工作內容直接塞滿。
要如何做新遊戲?
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當然還有其他點,比如講求劇情內容豐富度。
至少到我停玩時,劇情就是新增2章,應該,第19章,沒記錯的話。
故事如果是生命,那應該想辦法堅持在一直新增打磨主線,是吧?
FGO雖然被詬病說抽卡怎樣,但主線就是夠強,他再怎樣還是有蘑菇可以說嘴。
但或許神嵐他們只能一直推活動想辦法養活團隊,畢竟活著還是很重要的。
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我曾問過製作人,要不要把新作換個名字重新來?
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他回說落櫻已經是個IP了。
當時的我對他搖搖頭,落櫻這個IP不能給你帶來正面的影響。
或許現在也驗證了我的想法,如果堅持用落櫻這個名字,能吃的餅可能就只有這麼一塊。
能不能吃飽就是看他們自己的造化了,哪天真的做起來了打我臉也沒啥不好,人生在世又不是為了結仇才認識的。
加油吧刃霧翔。
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