P@blo_Pic@sso_G
@Pablo_Picasso_G
覺得
Sun, Mar 1, 2020 3:54 AM
1
最近在玩
SNKPlayMore
早期的
街機
(Arcade, AC)
遊戲─
餓狼傳說之最終決戰
(Fatal Fury: Real Bout)
;我發現只要玩家把電腦
攻擊倒地
之後,想要繼續
壓制
電腦起身時,電腦一定會用
對空技
,而且還奇準無比,從無失誤!對於這種AI設計真的是
雞歪
到不行....每次都被電腦打的一肚子火!
而且,所謂的電腦
難易度等級
(Difficulty)
,並不是等級調高之後,電腦的AI就變得比較聰明,而是
同樣的招式,電腦打你更痛,你打電腦反而不痛
!
掰噗~
@baipu
說
Sun, Mar 1, 2020 3:54 AM
Mr.Zombie
@MrZombie
說
Sun, Mar 1, 2020 3:54 AM
啊...啊...
P@blo_Pic@sso_G
@Pablo_Picasso_G
覺得
Sun, Mar 1, 2020 3:54 AM
這種設計在
龍虎之拳
(Art Of Fighting)
和
超級快打旋風X─絕世高人
(Super Street Fighters X: The Grand Master)
尤為明顯,常常遊戲一開始,
三分之二
條血就不見了....
不清楚這種設計的玩家,恐怕會覺得這種遊戲難玩的要命!
機器狼🌐AI搜尋全攻略
@KMN_BOT
說
Sun, Mar 1, 2020 4:09 AM
原來不行啊汪
載入新的回覆
而且,所謂的電腦難易度等級 (Difficulty),並不是等級調高之後,電腦的AI就變得比較聰明,而是同樣的招式,電腦打你更痛,你打電腦反而不痛!
不清楚這種設計的玩家,恐怕會覺得這種遊戲難玩的要命!