埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 12:58 PM
Sat, Feb 29, 2020 12:58 PM
229
總覺得這麼厲害的日期應該要發個有意義的噗所以來寫一下前陣子我參加的四個周日一共24小時的「角色設計與腳本」課程心得。
還跟老師A到一把定位尺!那個傳說中的!雖然目前來說紀念意義大於實用啦……
掰噗~
@baipu
說
Sat, Feb 29, 2020 12:58 PM
喔?
機器狼🎂14歲生日!
@KMN_BOT
說
Sat, Feb 29, 2020 1:04 PM
機器狼超厲害的汪 < ( ̄ω ̄)>
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 1:08 PM
Sat, Feb 29, 2020 7:34 PM
這間補習班是我之前中文系休學改唸平面設計的時候找到覺得不錯的補習班,「易禧」這個詞咕狗下去就能找到網站。
這次是因為想把3D的技能點起來!所以回去洽詢課程,因為他們的課程報一整包(?)比較划算,所以角色腳本算是預計外上到的課……
要說有沒有學到東西,那當然還是有。
不過這課面向的學生應該是「想進入動畫業」的人,如果是想做遊戲或是漫畫的角色那麼應該就又是另外一件事情了。(當然很多道理還是通的我想)
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 1:37 PM
授課師是Bunis Yang,他還真的在IMDb有個人頁,怕⋯⋯
Bunis Yang - IMDb
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 1:43 PM
比較印象深刻的事:
-歐美動畫分鏡稿跟日式分鏡稿不一樣,歐美採橫式,日本採直式。
-歐美動畫作畫定位尺放在透寫台下面,日本人放上面。
-在畫分鏡的時候就要標秒數了(但白箱動畫裡是演出在做這件事,不知道是日美差異還是公司人員比較多才會有這麼細緻的分工)
-角色各視角的圖很難畫(啊我就不會畫畫)
-作業是大約一分半的動畫短片分鏡,老師覺得我的故事太悲傷ㄌ。對不起喔。
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 1:57 PM
Sat, Feb 29, 2020 1:58 PM
因為對我的畫技不太……那個,所以我隨便拍拍還有可能會刪掉喔。
發想
角色設計
道具設計
分鏡我沒畫完,等等用口述ㄉ
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 2:22 PM
Sat, Feb 29, 2020 7:31 PM
忘記說我場景圖幾乎等於沒畫(被打死)其實有可是太難看潦草了還是不要放
場景在一片森林之中的玻璃溫室裡。
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 2:39 PM
Cut1:[最上方大約到小腿的一半與點滴架,平穩的走到玻璃的牆面。]
Cut2-4:[鏡頭拉遠:從少年的右眼穿透玻璃、直到看清楚周圍的環境。]
我發現這樣寫太麻煩了總之會有大約30秒的貓貓賣萌時間。
然後用環境光營造過了幾天的感覺。
有一名穿著白袍的人走了進來(ㄅ欠我沒畫他,想像中的畫面也不打算讓他露臉,大概到胸口口袋的位置而已),少年詢問的嘴型,然後白袍拿出圖鑑比貓咪的圖。
然後有一天暴風雨來臨,玻璃溫室的警戒意外解除,少年終於可以走出去,但是因為地球的空氣對他來說是有害的所以馬上流鼻血倒地了。
貓貓再度登場,蹭蹭少年的手,少年用最後的力氣摸摸貓咪。
「原來貓咪的毛這麼軟啊——」
(唯一一句台詞,不想用配音而是大約兩秒的黑幕+字幕)
最後一Cut就是空拍地面拉遠,貓咪對著死去的少年喵喵叫。
~END~
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 2:40 PM
老師:為什麼這麼難過?
我:ㄜ,個人興趣?
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 3:00 PM
Sat, Feb 29, 2020 7:30 PM
後來想想覺得設定不應該是實驗體而是活標本,地球上僅存的人類之類的,這好像比較合乎我的喜好(
我就……很喜歡被限制在某處的角色,走了出來的意象。
為了觸摸貓咪而死很浪漫吧。
(在我腦內的設定貓咪就是少年產生想要出去的「契機」,否則溫室就是他的世界。)
埃利
@Ari_H
Sat, Feb 29, 2020 3:02 PM
三月中旬要先從ZBrush開始碰了,希望我可以不要浪費錢的學會建模……!
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總覺得這麼厲害的日期應該要發個有意義的噗所以來寫一下前陣子我參加的四個周日一共24小時的「角色設計與腳本」課程心得。
還跟老師A到一把定位尺!那個傳說中的!雖然目前來說紀念意義大於實用啦……
這次是因為想把3D的技能點起來!所以回去洽詢課程,因為他們的課程報一整包(?)比較划算,所以角色腳本算是預計外上到的課……
要說有沒有學到東西,那當然還是有。
不過這課面向的學生應該是「想進入動畫業」的人,如果是想做遊戲或是漫畫的角色那麼應該就又是另外一件事情了。(當然很多道理還是通的我想)
-歐美動畫分鏡稿跟日式分鏡稿不一樣,歐美採橫式,日本採直式。
-歐美動畫作畫定位尺放在透寫台下面,日本人放上面。
-在畫分鏡的時候就要標秒數了(但白箱動畫裡是演出在做這件事,不知道是日美差異還是公司人員比較多才會有這麼細緻的分工)
-角色各視角的圖很難畫(啊我就不會畫畫)
-作業是大約一分半的動畫短片分鏡,老師覺得我的故事太悲傷ㄌ。對不起喔。
分鏡我沒畫完,等等用口述ㄉ
忘記說我場景圖幾乎等於沒畫(被打死)其實有可是太難看潦草了還是不要放場景在一片森林之中的玻璃溫室裡。
Cut2-4:[鏡頭拉遠:從少年的右眼穿透玻璃、直到看清楚周圍的環境。]
我發現這樣寫太麻煩了總之會有大約30秒的貓貓賣萌時間。
然後用環境光營造過了幾天的感覺。
有一名穿著白袍的人走了進來(ㄅ欠我沒畫他,想像中的畫面也不打算讓他露臉,大概到胸口口袋的位置而已),少年詢問的嘴型,然後白袍拿出圖鑑比貓咪的圖。
然後有一天暴風雨來臨,玻璃溫室的警戒意外解除,少年終於可以走出去,但是因為地球的空氣對他來說是有害的所以馬上流鼻血倒地了。
貓貓再度登場,蹭蹭少年的手,少年用最後的力氣摸摸貓咪。
「原來貓咪的毛這麼軟啊——」
(唯一一句台詞,不想用配音而是大約兩秒的黑幕+字幕)
最後一Cut就是空拍地面拉遠,貓咪對著死去的少年喵喵叫。
~END~
我:ㄜ,個人興趣?
我就……很喜歡被限制在某處的角色,走了出來的意象。
為了觸摸貓咪而死很浪漫吧。
(在我腦內的設定貓咪就是少年產生想要出去的「契機」,否則溫室就是他的世界。)