緣/目標23:30睡覺
【ラムネ】遊戲紀錄01
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2016年,12月
貓貓社為宣傳新作推出了ラムネ這款遊戲的無料下載,而對於這公司的另一款すみれ的遊戲有點感興趣的我,便決定趁這次機會看看這製作公司的風格如何,於是下載了
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然後我就這樣忘了這件事三年多............
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好幾天前,當我在買新遊戲時才發現已購買清單上有這個遊戲,然後我才想起來有這回事,我覺得實在很對不起它,便於是決定優先把這款跑完
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我一打開這遊戲的想法是:好古早味啊(???
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目前跑完了七海的路線,劇情不會很長,而且在初期講述角色們幼年時代時的選項好像就會決定接下來進入的路線了,所以我沒搞錯的話也是一本道,途中還有其他選項但都是不會影響整體狀況的
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然後感想,該怎麼說呢,超乎我預料的好
應該是說我玩完殼之少女後,看到這遊戲女角開心的笑著,跟主角互相開玩笑,走在一起,就覺得啊,這就是幸福啊,清爽到有種血管整個換血過一遍的感覺
故事我也覺得寫得不錯,尤其是這個劇本的寫法有很明顯的特色,一貫的主題與在交談告一段落時穿插的充滿詩意的敘述,不過結尾展開還是讓我感到充滿問號就是了
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基本上劇情一開始描述主角小時候就與他的妹妹搬家到了鄉下的海岸邊,不得不說年紀還小的主角真的是個死小鬼,長大後則是進化成了死傲嬌
然後他認識了隔壁鄰居的七海,因為彼此房間的陽台只隔了1到2公尺,很近,兩個人便自然地有了許多往來,然後從這般青梅竹馬的關係開始,長大後的兩人也自然的一起上學、一起回家,不管做什麼事都在一起,這樣的日常就是他們的現實,但是某天主角被一個即將要轉學的女孩子佐倉告白,這讓他們察覺到兩人平凡的日常並不是理所當然的,也可能會有結束的一天
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於是有了如此體悟的主角,想到他們在戶外教學時沒一起跳到舞,便帶七海去當時他們曾住過的旅館,並在那裡彌補當時的缺憾,而就在一起過夜的那一晚,七海對主角告白,雖然最後補了一句なんてね,但彼此的心意傳達到了,也在那晚跨過了那一線,但即使如此,他們接下來的日子還是跟往常一樣沒有變
正當我想說,這是要怎麼結局收尾的時候,主角就車禍陷入昏迷了
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有一就有二,無三不成禮
第一次是颱風天騎車出去摔倒,留了血但都是輕傷,第二次是颱風天隔日差點被落石撞到,第三次是閃避掉落石後沒有閃過馬路上因風雨而坍塌的大洞,然後就昏迷不醒了
不要小看颱風啦
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我看這遊戲的劇情真的越看越開心,結果我看到主角陷入昏迷簡直是傻眼,有必要嗎???這個劇情真的有必要嗎????
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當然主角是有醒來啦,在超過一年的守候之後,七海終於等到了主角的甦醒,然後他們對彼此表白,並就這樣進入了片尾曲ED
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雖然這個路線的主題包含了「日常隨時有可能崩解」「主角與七海之間的『欠』與『還』」「只屬於兩人彼此的秘密」
然後從這個角度來看讓他們遭遇這樣的災難感覺是合理,帶出七海那一方的感描述也是很不錯,但是整個脈絡下來也太...該怎麼說...嗯........我有點難以化為言語,但結論上來說我想我跟主角一樣,不想看七海難過吧(?
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也有可能是因為殼之少女其中一個角色會因為我們的選項而昏迷不醒直到結局都沒醒來然後我對這個不高興連帶影響我看這款劇情的感覺吧
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不過除了這個展開之外都很好,雖然有些劇情讓我不爽,不過那是我對角色不爽而不是對劇情不爽所以還好
尤其是我很喜歡不時會出現的充滿詩意的獨白,優美到我覺得這雖然是獨白但絕對不是主角能想到的用句(失禮
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七海真的很可愛,角色的配色也是我喜歡的配色
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整個劇情我很喜歡這段的描述與後面主角與七海跳舞時的對比,佐倉與主角的生命只交會了那麼短的時間,但七海和主角的世界一直都存在著彼此
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這麼一想其實主角那一摔在展開上真的有點合理.....
可是,我不能接受....(個人主觀感情問題)
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總之,這遊戲真的很棒,有些認真向遊戲,一開始甜甜蜜蜜的但中間會穿插安排女角們其實有甚麼心理障礙或創傷,然後與主角一同克服的劇情,但是這個(目前)沒有,就是很輕鬆的日常,日常真好,日常萬歲,也沒有壓力,除了結尾.....恩
而且雖然是以前的畫風,但我喜歡,CG也很多,會讓我覺得無料有點歉疚
所以すみれ這款作品我會找時間入手來玩的
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目前先這樣,以上。
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我忘了講一件很重要的事,這遊戲讓我找回了與女孩子相親相愛的美好,過程中我真的好幸福啊.......
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